AI绘画扩图什么时候靠谱?三种能用三种别碰
直接给结果:AI扩图适合扩天空、水面、纯色墙面这种没东西的区域,扩幅控制在原图两成以内最稳;人脸、文字、有透视的几何结构一扩就编。点按钮之前,先想清楚画面里哪些地方是空的。
AI绘画里的扩图,很多人当成万能的横改竖、竖改横按钮,我一开始也这么用。直到上个月帮客户把一张3:4的活动海报扩成16:9横幅,桌面上的杯子凭空多出一个,交付前夜才发现,差点没赶上印刷。
那次之后我老实了,专门花两个晚上做了组对比:同一张街拍图,按一成、两成、五成、一倍四档扩幅各跑五次,把每档的穿帮位置记在本子上。结论比想象中简单,也简单得让人安心。
扩图这功能的脾气就一句话:你给它空白,它还你风景;你给它细节,它给你编故事。下面把账摊开算。
扩多少会开始穿帮
扩幅两成以内基本是自然延伸,穿帮率很低;扩到五成开始凭空加内容;扩到一倍以上,模型等于重新画了一张。大改不如分多次小步扩。
四档实测的记录是这样的:一成扩幅二十次全过;两成只漏了一次,把电线杆接歪了;五成那档五次里三次冒出新物件,花盆、行人、广告牌都有;一倍那档干脆面目全非。原因不复杂,模型不是在延伸你的图,是在参考你的图重新作画,扩得越多,参考的味道越淡,它自己的主意就越重。
所以真要大改尺寸,别一步到位。先把两成扩稳,在扩好的底子上继续扩,每次都让模型吃到足量的原图信息。慢是慢点,交稿那天能睡个整觉。
顺带记一笔不同内容的差异:风景图比静物图耐扩,纯色背景比复杂纹理耐扩,逆光剪影比顺光特写耐扩。同一档扩幅,题材不同,结果能差出一个档次。
三种场景放心扩,三种对象别碰
天空、水面、虚化背景这类无主区域随便扩;人脸、招牌文字、栏杆地砖这类透视结构尽量别扩。拿不准就用局部重绘替代。
放心扩的三种,我都有成功案例。天空云层最稳,怎么扩都自然;水面倒影次之,波纹是模型最擅长的纹理;虚化背景第三,糊的地方它自由发挥也不露馅。一张海边人像从3:4扩到16:9,扩的全是海和天,五分钟收工,客户没挑出一点毛病。
别碰的三种,各有翻车记录。人脸:扩图区一靠近脸,耳朵位置开始飘,五官比例跟着走样,修都没法修;文字:招牌上的字一进扩图区必花,笔画全是编的,中文尤其惨;透视结构:栏杆、地砖缝、桌腿,延长线稍微歪一点,整张图的纵深感就塌了。那个被复制成两个的杯子,就是桌沿透视没接住的典型事故。
遇到避不开的怎么办?我的办法是把扩图区往反方向挪,宁可多留一点不重要区域当缓冲,也别让结构线骑在扩图边界上。边界骑线,必出事故,这条比任何参数都灵。
扩完之后的两步补救
先圈出穿帮点用局部重绘重画,重绘幅度压到0.35以下;再把图缩到手机尺寸看一眼,小图顺眼才算真顺眼。两步加起来不超过十分钟。
局部重绘是扩图的标配后手。我现在的流程是扩完立刻框出可疑区域,重绘幅度从0.35往下试。上限0.5,再高就把扩好的区域一起重画了,等于白扩。那两个杯子的问题,就是0.3的重绘幅度一次修掉的。
框区域的大小也有讲究。宁大勿小,把穿帮点周围一圈正常区域一起框进去,模型才有得参照;只框穿帮那一小块,它没有上下文,重画出来的东西跟周围更不搭。我修第一回的时候框小了,杯子修成了三个,当时真想砸键盘。
第二步很多人省,千万别。扩图穿帮经常藏在边角,电脑大屏上看不出来,缩到手机屏幕一眼露馅。我那次双杯子的故事,就是屏幕上挺美、印刷样张被客户家小朋友指出来的,大人反而谁都没发现,想想还挺讽刺。
还有个偷懒的兜底:实在修不动,把穿帮角裁掉。横幅改竖版、竖版留白,比跟模型较劲省时间。交付要的是能用,不是完美。
那张海报最后赶上了印刷,我也把扩幅两成这条线刻进了自己的流程。扩图不是懒人按钮,它是个胆子不能太大的工具——空的地方随它长,有细节的地方你自己来。点按钮之前先问一句:这张图里,哪里是空的?答得上来,就放心扩。
常见问题
扩图和重新生成一张,哪个划算?
主体和氛围已经满意的图,扩图划算,成本和风险都低;原图本身就不满意的,直接重生成反而省时间。
扩出来的区域清晰度会下降吗?
分辨率和原图一致,但新区域细节往往偏糊。交付前可以对扩出部分单独跑一遍画质增强,肉眼差距会小很多。
竖图改横图,扩两侧还是裁上下?
看内容。上下本来就有天空地面的,裁了更干净;主体顶天立地的,只能扩两侧,记得守住两成扩幅这条线。
免费工具的扩图够用吗?
小扩幅够用。大扩幅加局部重绘这一套组合,多数免费工具不给全,商用交付建议用带重绘控制的正规渠道。