AI绘画领域现状盘点:广告图游戏插画影视概念,哪些活儿已经换了主人
别绕了,直接给坐标:AI绘画领域里,广告图基本换人,游戏换了一半,插画分化最狠,影视概念前期开放后期保守。这篇按四个方向挨个盘,数据和案例都来自我自己这两年的一线接单。
做设计的朋友群,每个月都有人在讨论AI绘画领域又抢下了哪块阵地。上个月轮到我:合作三年的一个电商老客户,详情页配图的单直接砍了一半,理由是人家买了套AI工作流。我没生气,反倒被逼着把整个市场摸了一遍,四个方向挨个看过去,哪些已经换了主人,哪些还攥在人手里,这篇给你盘清楚。
广告图:渗透最深的一块
电商详情页、banner、社媒配图这类标准化广告物料,AI已经拿了大头,纯出图的单价两年跌了六七成。
数据就摆在那:我所在的小圈子里,一张商单配图的报价从前年八百上下,跌到现在的两三百,还得抢。那位老客户的做法很典型——详情页配图从每组十二张压到六张,底图全由AI出,人只负责修和筛。服装类目的场景图更彻底,模特换背景、换季节氛围这种活儿,基本已经不找纯画师了。
不过终稿这一关还离不开人。品牌色要校准,字体排版要合规,法务要审,AI像铺路机,主干道铺得飞快,最后接门店的那几十米,还是得人蹲下来砌。我现在的单子里,七成时间花在把关上,三成花在出图上,跟两年前正好倒过来。
游戏美术:半壁江山换手了
手游图标、皮肤立绘初稿、场景概念底图大量上了AI,但核心角色的最终设计还是主美拍板,玩家不买账的图一版都活不过。
认识的一个中型手游项目,界面图标类外包已经全走AI出图加人工筛选,成本砍了六成,主美的原话是「这种东西画师画是浪费」。独立游戏更激进,我见过一套三十多张的卡牌插画,AI出底图之后两个人修了一个月就上线了,成本放在三年前想都不敢想。
但核心角色谁也不敢撒手。世界观的主角、主视觉海报,还得资深画师一点一点磨,因为要跟整个设定咬合,还要经得起玩家放大八倍截图找茬。前两年有游戏把没修干净的AI图直接当卖点上,被玩家扒出多根手指,骂上了热搜,那个项目组后来招人是往回招手绘的。翻车一次的学费,比省下的外包费贵多了。
插画与影视概念:分化最狠的两块
低端商插市场基本被冲没了,但有个性的画师报价反而在涨;影视概念前期靠AI海选方向,定稿图还是人一笔一笔重画。
插画这边是冰火两层。约稿平台上那些低价人像单、头像单,肉眼可见地少了,被AI冲得很干净;可我自己约过的一位画国风建筑的画师,去年排期排到了四个月后,价格还上调了两成。风格成了稀缺品,越是没有辨识度的画,越先被替代。儿童绘本那边的出版社态度也在分裂,有的明说不收AI图,有的偷偷用,就看各家底线。
影视概念更有意思。一个朋友在电影公司做概念设计,他说前期找方向的阶段,一天要摊几十张图对比,AI在这儿是神器;可一旦方向定了,正式概念板还是他一笔一笔重画,因为导演的意图抠到那个精度,提示词表达不了。出图量是以前的三倍,定稿率反而降了,这就是现状。
还稳稳留在人手里的活
要反复沟通的需求、要统一世界观的美术、要担责任的合规物料,这三类项目一时半会儿换不了人。
第一类是客户自己都说不清要什么的那种。改十轮才收敛的需求,AI没法替你开会,没法察言观色,更没法在第三次改稿时猜出客户上次说「高级一点」到底是什么意思。第二类是长线IP的美术,几十个角色、上百个场景要一个世界观里长出来,现在的模型记不住你的设定集,一致性全靠人盯着。第三类是版权没定论的商单,不少公司法务直接划了红线,AI参与的项目不许碰。
我自己的调整是顺势的:出图类的活让给工具,赚沟通和把关的钱。听起来像是退让,其实单子的结构变健康了,纯拼手速的那部分本来就不是长久生意。
回到开头那位砍我单子的老客户。上周他主动找回来,这次做的是品牌视觉规范,单价抵过去画三张图。聊完我才反应过来,市场换主人的过程里,挪走的是工序,从来不是人——前提是你肯挪自己的位置。AI绘画领域这个盘子还在重新分,盯着哪块地被占不如盯着自己站在哪。
常见问题
现在入行只学AI出图还有饭吃吗?
很悬。只会出图的人正在快速贬值,出图加修图加懂商业需求,三样凑齐才勉强算个完整岗位,缺哪样补哪样。
出版和印刷类客户接受AI参与的图吗?
分社。有的明文不收,有的要求书面披露工具并签版权承诺。接单前把这条问清楚,别等打样了才摊牌。
游戏公司会查外包图是不是AI生成的吗?
会,主流厂商现在都查生成痕迹和版权链。瞒着交图一旦被查出来,基本就是进黑名单,这个险犯不着冒。
学美术的学生该怎么看这轮变化?
短期冲击是真的,别自欺。但手绘功底加审美判断反而成了筛人的尺子,纯技法速成的价值在跌,眼光和判断力的价值在涨,练的方向要对。