游戏AI创作现场:AI绘画给我跑团做了一整套团卡

游戏AI创作现场:AI绘画给我跑团做了一整套团卡
游戏AI创作跑团团卡与场景图实测封面

说重点:跑团素材是AI绘画的主场,48张团卡加6张场景图,我一个周末做完了。但要先趟过风格漂移和乱码招牌这两个坑,顺序不对就是白烧额度。

AI绘画给桌上游戏做素材,是我今年玩得最值的一趟游戏AI创作。我们那个五人团跑了两年,一直是白板加手绘便签凑合,2026年8月中的那个周末,我决定把下个战役的物料一次配齐:48张团卡、6张场景图、1张城镇地图。

动手前我给自己划了条线:这套东西必须在周日晚饭前能打印出来,不然赶不上下周的团。时间是够的,坑在别处——出图这件事本身就带抽奖性质,批量做的时候,抽奖会连本带利还给你。

结果先说:48张团卡里43张一次过,5张返工;6张场景图只有2张顺利,剩下4张平均每张折腾三轮。跟想象中的「AI一键搞定」不太一样,但比求画师朋友人情强太多。

跑团要哪些图,AI绘画能包办几样

团卡、立绘、场景氛围图AI绘画能包办九成,带文字的地图和界面类素材只能出底子,文字和排版要人工兜。先把清单分好类,再决定哪里用AI哪里自己上。

我把需求拆成了三档。第一档是角色卡:5个玩家角色、11个NPC、32张怪物卡,全是单人半身像,标准化的活,AI最擅长。第二档是场景图:酒馆、码头、废弃瞭望塔这类氛围图,能做但要盯。第三档是城镇地图和道具卡上的文字说明——这类AI基本帮不上忙,字全生成的是鬼画符。

我试过让AI在卡牌上直接写NPC名字,出来的「老船长远航」五个字,有三个是弯弯曲曲的假字。最后老实用模板排版,出图只出头像区域,名字用排版软件叠上去。这一来一去省了不止一半返工。

批量出团卡,锁风格是第一关

48张卡要像一个妈生的,得先定一张风格锚图,垫图加种子锁定,重绘幅度压在0.45以下,风格才不会跑。我第20张之后翻的车,就是这么治好的。

翻车现场是这样:前面19张怪物卡,粗线厚涂加暗色调,统一得像一套塔罗牌。第20张开始不对劲了——矮人战士的板甲变成了泡泡袖,画风从硬朗滑向了可爱风。回看记录,那天我换了设备接着出,忘了挂垫图。教训刻烟吸肺:批量出图,参数和锚图一个都不能少。

后来的流程固定成三步。第一步出一张最满意的风格锚图,存好别动;第二步每张卡都挂这张垫图,重绘幅度0.4到0.45之间微调;第三步种子值跟着锚图走,只在描述词里换角色特征。这么跑下来,43张一次过的成绩就是这么来的。

怪物卡里我私心最喜欢的是一张「雾中渡鸦」,提示词只写了轮廓和雾气浓度,出来的图鸟喙藏在雾里若隐若现,压迫感拉满。团里跑龙法师的哥们看到直接收走当了他的角色头像。

场景图翻车最多的三处

场景图最容易崩的是透视、光源和招牌文字,透视歪的当远景还能救,光源打架的重画最快,文字一律别指望AI。排雷顺序按这个来,返工最少。

酒馆那张图,我前后出了三轮。第一轮室内透视线两两打架,桌子腿朝三个方向倒;第二轮透视对了,左边壁炉的火光和右边窗户灌进来的月光同时打在地板上,亮堂得像探照灯扫射。第三轮学乖了,提示词里明写「单一暖光源」,一次成。

码头那张倒是省心,但我犯了个使用错误:一开始贪大,想让它一张图画全码头全景,结果什么都有什么都糊。拆成近中远三张分着出,再在幻灯片里切镜头,观感反而好了。跑团呈现又不是挂墙上的画,分镜比全景好用。

城镇地图那张1块钱没花AI的,最后是我拿手绘软件画的草稿感简图。对跑团来说,地图要的是「一眼看懂路怎么走」,AI擅长的是好看,不是清楚,这单它出局不冤。

周日晚饭前,48张卡按阵营码成三摞,塑封都来不及上,就用夹子夹着上了桌。第一个见到雾中渡鸦的团友把它举起来看了半分钟,说了句「这张不像白来的」。值了。AI绘画接得住跑团物料,前提是你得把它当个能干但需要盯着的学徒,不是许愿机。

常见问题

团卡尺寸有讲究吗?

有。打印用的话出图记得选竖版比例,我吃的亏是按默认方图出了一批,打印时两边裁掉一条,构图全歪了。横版竖版先定好再批量。

风格锚图怎么选?

选色调统一、主体居中、背景简单的那张,别选最惊艳的。花哨的锚图会把花哨的毛病传染给后面每一张,朴素一点反而稳。

玩家会介意AI生成的团卡吗?

我们团没介意,开团前我说了素材是AI做的,大家反而好奇怎么弄的。介意与否看群体,说清楚来源,别让人猜,是最妥当的做法。

一个周末真的够吗?

卡牌部分够了,场景图会很赶。我的分配是周六全天出卡、周日上午修场景、下午排版打印,中间砍掉了原本想做的战斗地图,先保能上桌的。

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