AI感绘画的AI感到底在哪:塑料皮肤和无意义光斑的拆解

AI感绘画的AI感到底在哪:塑料皮肤和无意义光斑的拆解
AI感绘画塑料皮肤与无意义光斑特征拆解对比

一句话版本:所谓AI感,八成是塑料皮肤加无意义光斑加过分干净,三种症状认出来就能治。我拿自己一百张废图对过症状,拆解和五步去AI感操作都在下面,先从检查皮肤纹理开始。

"你这图一看就是AI画的。"这句话我听过不止十次,最初还不服气,跟人争过图里哪哪都好。后来把自己两百来张废图铺开对比,服了。所谓AI感不是玄学,它有固定症状,跟感冒似的,认出来了就能对症下药。今天不聊审美,不聊谁高谁低,就聊症状本身——它长什么样,从哪来,怎么治。先交代下我的底:跑图一年多,出街的没几张,废图倒攒了两百张,正好拿来当病历,不服的话照我的分组自己跑一遍,数字不会骗人。

塑料皮肤:磨皮磨到打蜡的脸

塑料皮肤的根源是模型把"干净"错当成了"好看",毛孔、油光、肤色不均全被抹平,脸就成了打蜡的苹果。这是AI感人像里占比最大的一块。

我做过个小对比:同一组人物词跑三十张,不加任何皮肤描述,皮肤有真实质感的只有4张;补上skin pores, uneven skin tone, subtle skin oil三组词,涨到22张。差距就是这么直白。模型默认的美是滤镜式的美,你得主动把它往回拉。有人担心加pores会让脸显脏,实际恰恰相反,适度的粗粝让脸可信,观众不会盯着毛孔看,只会觉得这人真实,然后转头去看你的构图和光。超市苹果打蜡好看吗?好看,买不买另说,人脸同理。塑料感还不只长在脸上,皮革、木头、水面都会被磨得发亮,词里补上worn leather, weathered wood这类带磨损的词,材质立刻老实。那批没加皮肤词的三十张里,我挑得出毛病的26张,排第一的毛病就是脸。

无意义光斑:模型最爱偷的懒

光斑本身不是病,病的是光斑跟场景没关系,屋里没开灯也飘一串圆点,这种来历不明的光最暴露AI身份。边缘泛光同理,都是没来处的光。

你去翻自己收藏的AI图,数数有多少张的背景里挂着虚焦圆点。我数过自己的,一百张里六十三张中招,而且不少光斑在物理上根本不成立:夜晚的室内没开灯,人物脑后却有一圈暖黄光斑,像随身带着舞台灯。治法两个:一是在词里把光源写死,window light from the left,让光有来处,有来处的光斑才叫氛围;二是干脆裁剪,光斑密集区多半在画面下三分之一和边角,切掉最省事。还有个偷懒判别法:把图缩到拇指大小看,光斑还在闪的基本都是装饰性假光,真光源缩再小也跟场景连着。顺便说,光斑密集的图,人物的发丝边缘经常糊成一团跟光斑连成片,也是同一类偷懒。边缘那圈莫名的泛光也一样。前期词解决不了的,就交给剪刀,别心疼。

去AI感的五个小动作

降饱和、加噪点、破坏对称、裁剪构图、局部重绘,五步做完,多数图的AI味能去掉七八成。顺序不讲究,顺手就行,缺哪步补哪步。

降饱和,AI图的色彩普遍亢奋,饱和度拉低一档,立刻沉稳。加噪点,一层细grain,数码味的那种"太干净"就破了。破坏对称,AI爱画端正的脸和居中的构图,歪一点、偏一点,活人气就回来,这一步我个人最看重,也最不花时间。裁剪,上文说过,边角是光斑和泛光的集中营。局部重绘,手、耳朵、首饰这些爱崩的部位圈出来重跑一次,别整张重来,整张重来大概率换个地方崩。前四步手机修图软件就能做,第五步要会一点局部重绘的操作,不会的话,前四步也够应付大半场合了。我的流水线是先跑图后五步,全程十来分钟,图多就批量降饱和加噪点,最后才挑几张做局部重绘,别一上来就精修,费时间。五个动作里只能挑一个的话,挑加噪点,性价比最高。

"一看就是AI"这句话,听多了不一定是坏事,它其实在提醒你:图里有些东西不合常理。把常理补回去,皮肤有毛孔,光有来处,构图别太乖,评价自然就变了。我那两百张废图现在还留着,偶尔翻出来对照,症状一直在,药方也就一直有用。你手头要是也有一堆不敢发的图,今晚就可以照着这五步过一遍。别指望一次到位,这五步是我拿废图喂出来的,你现在省掉的每一步,都是我当年废掉的那张图。

常见问题

AI感一定是缺点吗?

看用途。壁纸、概念图留着光斑反而梦幻;人像写真、商业图就得往回拉。先把图的用途想清楚,再决定治不治、治到什么程度。

为什么人像的AI感最重?

因为人对脸太敏感了,毛孔、油光差一点,大脑立刻报警。风景和建筑的破绽反而宽容得多,所以练手建议从人像下手,人像过关了,别的都不难。

加噪点会不会让图变糊?

细噪点不会,直径控制在两三个像素以内,透明度压低。糊是噪点太大太密造成的,跟加不加没关系,跟加多少有关系。

只靠后期软件能去掉AI感吗?

能去掉三四成。饱和、噪点、裁剪都在后期做得到,但皮肤质感和光源逻辑得在出图阶段就写进词里,两头都得管,单靠一头都吃力。

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