物体AI 绘画总画得像塑料?我攒了半年的一套土办法
一句话版本:物体画不像,九成不是模型不行,是你没写材质和光源。玻璃、金属、陶瓷、布料各有一套专属词,先背词,再谈构图。
朋友开手作店的,让我帮她画几张陶罐展示图,第一版出来她憋出一句:这罐子是塑料的吧。当场社死。后来我专攻物体AI 绘画,半年里把玻璃杯、扳手、毛衣、蛋糕画了一整轮,摸清一件事:物体画不像,基本都卡在材质词和光源上,跟模型新旧关系不大。
下面这些不是理论,是一张一张试出来的。中途废掉的图少说四百张,教训都换成词了。
物体画不像,先查材质词
四类常见材质各有专属词:玻璃写透明折射,金属写镜面反光,陶瓷写釉面高光,布料写纤维纹理。材质词写对,塑料感先去掉一半。
我的笨办法是同一物体连出十张,只换材质词,别的都不动。玻璃杯那轮,提示词里加了"透明、折射、焦散"三个词,能用的图从十张里两张变成七张,变化肉眼可见。杯壁上多写一个"小气泡",模拟手工吹制的痕迹,那股工业流水线味又淡了几分。材质词这东西,加对了是特效,加错了是毒药——有一回我顺手写了"磨砂质感",玻璃杯直接变成塑料水杯,整轮白跑。
还有个反直觉的:词不是越多越好。给一只陶瓷杯堆了十几个描述词,模型自己打架,出来的杯子一半哑光一半亮釉,跟得了皮肤病似的。后来我控制在三四个材质词,稳定多了。
四类材质的关键词,我整理成一张表
玻璃抓折射,金属抓环境反射,陶瓷抓釉面高光,布料抓绒感。照表填词,再给物体安排一件反射用的环境道具,质感就立住了。
| 材质 | 核心词 | 常见坑 | 我的实测评价 |
|---|---|---|---|
| 玻璃 | 透明、折射、焦散、气泡 | 混进磨砂词秒变塑料 | 香水瓶那组,十张能用七张 |
| 金属 | 拉丝、镜面、细微划痕、环境反射 | 画面里没东西可反射,金属会发灰 | 扳手画出过五金目录封面的感觉 |
| 陶瓷 | 釉面、开片、哑光陶土、手作痕迹 | 高光写太硬,像玩具 | 最稳的一类,朋友那批陶罐图全靠它 |
| 布料 | 纤维、绒毛、褶皱、织物纹路 | 词给少了像充气模型 | 毛衣袖口的绒感最费词,试了四轮 |
表里"环境道具"那句话值得单独讲:金属和玻璃是照镜子的材质,画面里得有东西让它反。我画那只扳手,前八张灰蒙蒙的,第九张在旁边搁了块深色木板和半杯水,扳手身上立刻有了反光,质感直接翻身。
塑料感的另一半来源,是光
材质词管一半,光源管另一半:写清主光方向,再安排一个反射环境,背景选哑光材质,塑料感基本就压下去了。
同一只玻璃杯,我出过两张对比图:一张只写"白背景",一张写"顶部柔光、深灰哑光背景、旁边一块旧木板"。第二张拿给三个朋友看,没人怀疑是AI画的;第一张,五秒就被认出来了。差别就在光——真实照片里物体身上永远有环境,纯白虚空里的东西怎么看都假。
翻车也翻在光上。给蛋糕图加"反光板"这个词,奶油表面直接高光爆炸,看着像刷了层清漆,食欲全无。食物这类材质,暖色侧光加一点蒸汽,比任何锐化都管用。还有一次更冤,背景随手写了"反光台面",本意是想要点高级感,结果陶罐的倒影和影子在图里打架,空间乱成一团,删掉那词立刻正常。光和背景的词,一个都不该是顺手写的。
想连续出同一件物体,我只信种子值
保持同一物体多张一致,最土但最稳的办法是锁定种子值,固定提示词,每次只动一个词。改动一多,物体直接换了一件。
给朋友的陶罐做系列图那周,我把种子值定死,一轮只改背景和角度。十张里有六七张能看出是同一只罐子,这个比例对展示图够用了。有一回贪心,同时改了角度和光,出来的罐子胖了一圈,她问我是不是又进货了。
步数我固定在28,CFG压在6.5。步数再往上加,陶罐的釉面细节确实细腻一点,但一张图多花八秒,系列图拼的是总量,多跑几张比死磕一张划算。
话说回来,朋友那批陶罐图最后用了九张,挂在店里的小程序上,有顾客真以为是请人拍的。她后来学会一招,逢人就说:东西是假的,光是真的。这六个字,差不多就是物体AI 绘画的全部心法了。
常见问题
画食物总是没食欲,有救吗?
把冷色光全换成暖色侧光,加"刚出锅、蒸汽、油润"这类词,再让背景出现餐桌或木纹。我试过同一块蛋糕,冷光版看着像模型教具,暖光版同事问我哪家店买的。
物体上的文字标签老是乱码,怎么办?
别指望模型把字写对,酒标、说明书上的文字十有八九是鬼画符。我的做法是提示词里直接要求标签大面积留白,出图后用修图软件自己贴字,五分钟的事。
能不能拿自己店里实物的照片让AI照着画?
可以走图生图,但垫图权重别拉太高,否则出来的就是加了个滤镜的照片。我一般把重影强度压在0.4到0.5之间,既保住物体的形,又留出布光空间。
调材质阶段大概要废多少张图?
按我的记录,新材质前两轮基本是试错,一轮十张能出一张满意就算顺利。摸熟之后,玻璃、金属这类常见材质,三轮之内基本能到能用的水平。