ai补充绘画到底怎么补?我用局部重绘救活了一张画了一半的稿子
别绕了:ai补充绘画不是让AI替你重画一张,是用局部重绘和扩图补你卡住的那一小块。先把选区框小一点,重绘幅度压到0.4上下,剩下的参数和翻车点这篇全给了。
上个月月底帮朋友救一张立绘。人物的脸没毛病,就是一只手死活画不出来,改了七八遍越改越僵,她已经打算放弃这张稿子了。我拿ai补充绘画的思路接手——只把手那一块框出来交给局部重绘,提示词写了两行,前后十分钟,出来的手直接能用。这件事让我对AI画图的判断一直没变过:它最划算的用法不是从头生成一张图,是补。补你画不动的局部,补你构图里缺的那块背景。整张丢给AI重新生成,出来的东西就不算你的作品了。
补这个动作其实早就在了。修图软件里的仿制图章、画画时的局部覆盖,干的是同一件事,只是AI把「补得像不像」这件事的门槛拉低了。区别在于,仿制图章补的是像素,AI补的是结构——它知道手腕该连着五根手指,虽然偶尔会热情地给你接出第六根。门槛低了,判断力反而更值钱:补哪、补多少、补成什么样,都得你说了算。
ai补充绘画补的是什么,不补什么
它补的是手、背景、小物件这类你画得难受的局部,不该补的是构图和人物脸这种定调的东西。定调的部分交给AI,整张稿子的气质就不归你管了。
为什么要划这条界?因为我吃过亏。今年7月我偷懒,把一张没画完的插画的主体人物整个框住让AI重画,想着省事。出来的手是好了,脸也漂亮,但那张图挂到作品集里,我自己看着别扭——眼神的劲儿不对,那不是我想表达的东西,删了。
现在我给自己定的标准很土:一个局部改三遍还是难受,框出来补;整张的结构还没定下来,别开AI。补,是往你的骨架上填肉;生成,是换一副骨架。这两件事混着干,越画越乱。
选区怎么框,参数怎么给
选区比要补的区域多留一截,重绘幅度从0.4起步,采样步数28,蒙版模糊8像素,这是我用得最顺的一组。手部补崩了就往下压幅度,背景融不进去就往上升。
框选区这事最容易被新手忽略。框得太紧,补出来的东西和原稿之间会有一圈生硬的接缝;框得太松,AI会把旁边的区域也顺手改掉。我的习惯是往外多留大概15到20像素,再配合蒙版模糊让过渡柔和一点。我这边是8G显存的卡跑SDXL,1024的图局部补一张20秒上下,试错成本很低,参数可以大胆试。步数我也试过20和35,成品差距不大,28算个省时间的中间值。
翻车也说一个。8月中旬补一只手腕,选区框得太紧,结果补出来的手腕比原稿肤色深了半个色号,远看像戴了半只手套。返工了两遍才明白:宁可框大一点,也别让过渡区太窄。这种坑不踩一次,你不会相信选区大小比提示词还关键。
扩图补背景,别一口吃成胖子
扩图一次只往外扩25%左右,扩多了新背景和原图的光源对不上。要补大场景就分三四次往外扩,每扩一次回头检查一遍阴影方向。
扩图(就是让画布往外长)是ai补充绘画里最容易上头的一步。我第一回用,一口气把画布扩了50%,想直接补出完整房间。结果窗外的太阳和新加的家具投影方向是反的,整张图的物理逻辑塌了,看着像两张图硬拼的。
后来改成小步慢走:每次往外扩四分之一,让AI只处理一小块,光源错位的风险小很多。还有一个小便宜:扩图前先把原图边缘虚化两三像素,新旧内容的接缝会藏得更好,这是我试了十几次才摸出来的。代价是次数多,一张大场景扩下来要点五六次生成。慢是慢点,稳。
| 补法 | 适合补什么 | 我常用的参数 | 说两句实话 |
|---|---|---|---|
| 局部重绘 | 手、脸、小物件 | 幅度0.4、步数28 | 最稳,十分钟出活 |
| 扩图 | 背景延伸 | 每次扩25% | 费次数,光源容易错 |
| 整图重绘 | 换风格用 | 幅度0.6以上 | 少用,出图不像你的 |
那张立绘后来交稿了。朋友追着问我是不是偷偷去学了半年手部解剖,我说没有,就是选区框对了。AI补的活,三分靠模型,七分靠你框多小、幅度给多少。你要是也压着几张画不下去的旧稿,今晚就挑一张,把最卡你的那块框出来试试——比整张重抽一百次划算。
常见问题
局部重绘补出来的肤色和原图对不上怎么办?
先把蒙版往外多留一点,让过渡区大一些,多数情况能糊过去。还差一点色的话,补完对整张图做一次轻微调色,色差基本就看不出来了。
没有显卡,在线工具能做ai补充绘画吗?
能。不少在线绘画工具都带局部重绘入口,操作逻辑一样:框选区、写提示词、调幅度。缺点是参数挡位粗,只能选高中低,精细度不如本地跑。
补出来的部分算不算我画的?
我的算法是:构图、线稿、定调是你的,AI只是填了你指定的空。对外展示时标注一句「手绘加AI局部补全」,比含糊其辞踏实。
一张图最多补几个地方?
我给自己定的上限是3处。超过3处说明原稿本身结构有问题,补东墙塌西墙,重画一张反而快。