ai绘画素问角色设定实测:古风医女的衣料、药匣与打光
说在前面:角色设定图的锚点最多定三样——素问这套我定的是素白衣、随身药匣、一支素簪。白衣想不脏靠环境光染色,不靠拉亮度;药匣细节靠局部重绘补。三十多张里挑六张,账都在正文里。
ai绘画素问这套设定,是我下班后陆陆续续画了两周的东西。白天坐工位,晚上八点开电脑画两小时, weekends补一补——上班族搞爱好,全靠挤。角色是原创的走方女医,名字借了《黄帝内经》里"素问"的篇名,取个素净问诊的意思。三十多张图挑出六张定稿,这篇写写这套设定怎么立起来的。
先把最容易走弯路的地方点出来:新手做角色设定,恨不得把人设文档里每一条都塞进提示词,出来一锅粥。设定图不是人设文档的翻译,是挑记号。
人设文档我自己写了不到一页:出身药铺人家,随师父走方问诊,性子静,说话轻。写完发现真正用得上的就三行——手常年碰药,指尖该有薄茧;走山路多,裙摆要利落;话少,神态多为垂眼或侧听。文档里七成的内容图根本用不上,用得上的那三成,得全部落到看得见的细节,不然就等于没写。
视觉锚点只定三样:素衣、药匣、素簪
角色设定图先定三件随身锚点:素白衣、随身药匣、一支素簪。锚点超过三样,图就乱,别人认角色的记号也糊了。
为什么是三样?这是我自己试出来的记忆负荷。第一版设定我给了七件套:白衣、药匣、竹伞、香囊、玉佩、绣鞋、披帛,出来的图像个移动杂货铺,画了二十张,每张的"重点"都不一样,角色反而立不住。砍到三样之后,第五张起,画风就稳了——三件东西每张都在,观众看两张就能记住"白衣药匣素簪"就是她。
锚点还有个隐藏作用:多张图之间的一致性。药匣的样式、簪子的位置,每次都原词复用,出图就都像同一个人。第六张我换了个句式写簪子,簪子跑到另一侧,整个人的气质跟着歪掉,改回原词立刻回来。锚点的词写好之后别手痒。
药匣是三样里最费工的。小抽屉、铜扣、缝隙里露出一撮晒干的草药,这三层细节全写进主提示词,模型顾不过来,抽屉缝经常糊成一条黑线。我的做法是主图出了之后,把药匣圈出来局部重绘,词里只写药匣,幅度0.35,两三遍能出一只能看清抽屉层数的匣子。
素簪最省事,但也别忽略:簪子定了"素银、无坠",角色气质就定了一半。我试过换成金步摇,同一张脸立刻从医女变成了富家小姐,锚点换一件,人设塌一角。
白衣不脏,靠打光不靠加白
白衣发灰发脏,解法是环境光染色加轮廓光,不是把亮度拉满。让光给布料上色,药圃的青、竹帘的绿都会透进白衣里。
我先说说脏是怎么来的。一开始我拼命写"纯白、洁白、高亮度",出来的图白衣死白一片,没有层次,暗部一压就发灰,怎么看怎么像没洗过。后来才明白,白色是所有颜色里最"听话"的布料——环境是什么色,它就染什么色。你给它一片死白的光,它只能脏给你看。
改法分两步。第一步给环境染色源:场景写在药圃,光写"透过竹帘筛下来的青绿光",白衣的暗部就带上了淡淡的青,层次自己出来了。第二步加轮廓光,从侧后方勾一圈亮边,衣料的厚度立刻有了。这两步改完,我用同样的提示词重跑一批,废图率从六成掉到两成左右,二十张里能留四张,这在本套设定里是最好的成绩。
时段也挑过。清晨的青光最衬白衣;黄昏的暖光一上,白衣就泛黄,像放旧了的布。定稿里两张主视图都是清晨调子,只有那张围炉图用了暖光——有意让白衣染一点橘,冬天的图配冷白衣反而假。光没有对错,只有配不配这张图要的情绪。
配色我还记了笔账:全套六张,白衣占七成,青绿占三成,点缀的只有铜扣的黄铜色和草药的赭。设定图讲究缩到拇指大小还认得出,这时候配色比五官管用,五官缩没了,色块还在。
神态也别让它站桩。走方医的活人感在动作里:低头嗅一束晒着的药草、坐着在方笺上写字、挽袖洗手,我最后选定的主视图是她低头闻药,肩线松着,比叉腰站直的十几张都活。
这套设定我打算接着画下去,按四季各出一张,春采药、夏晒药、秋配药、冬围炉。上班族的时间是挤出来的,但两个月回头看这六张图,比刷掉的那么多集剧都值。素问这个名字她担得起,我也想让她一直问下去。
常见问题
素问是哪个游戏里的角色吗?
我这套是原创设定,名字借自《黄帝内经》的"素问"篇名。叫素问的角色不止一个,你要画的是别家的,锚点方法照样通用,换三件记号就行。
三视图要一次画三张吗?
不用。先把主视图磨到位,侧视图和背视图拿主视图垫图去改,积分省一半以上,一致性还更好。三张一起裸跑,出来常是三个人。
药匣的小细节总糊怎么办?
圈出来单独局部重绘,词里只写药匣:铜扣、小抽屉、露出的草药。别贪一层写四层细节,两层足够让人看懂。
设定图用什么比例合适?
竖幅三比四是常规,主视图留出头顶和脚下的呼吸空间。要印立牌的话按300dpi备图,这条老规矩设定图也一样适用。