ai绘画奢靡感,堆金子只会画出土豪味

ai绘画奢靡感,堆金子只会画出土豪味
ai绘画奢靡风实测:鎏金与天鹅绒的巴洛克静物出图

我的判断是:奢靡不是金色多,是浪费感。金色面积压在两成以内,贵材质选两三样叠着用,暗调一压,画面自然就贵了;满屏撒金粉只会越画越土。

很多人都把这事想反了。上个月接了个桌游卡牌的活,甲方要一张「富可敌国」的领主设定图,我张口就往词表里塞了 golden、glitter、shiny 一整排。出来的图金光刺眼,甲方回了四个字:像金店促销。那单差点黄了。

那天晚上我重跑了两小时,才想明白 ai绘画奢靡这回事——钱不是画出来的,是「满得放不下、洒了一地没人捡」浪费出来的。

奢靡的词根:材质叠三层,颜色只留两个

奢靡感来自贵材质的叠加:天鹅绒、鎏金雕花、水晶、绸缎,选两三样就够,主色一个辅色一个。颜色一过三种,立刻变夜店。

我现在的配方很固定:deep burgundy velvet 打底,gilded carvings 做骨架,再按画面需要补一样 crystal chandelier 或者 silk drapery。三层到顶了,第四层开始画面就吵。配色上深酒红加古金是我最顺手的组合,压得住场子;换成墨绿配黄铜是另一股老钱味,也好用。

翻过最大的跟头是材质词贪多。有一版我一口气给了六个材质词,出来的图每样都有一点,哪样都不贵,像廉价酒店大堂。词不是越多越富,这话我逢人就讲。

后来我做了一轮笨对比:同一张底稿,材质词从两个加到六个,每档跑二十张,数能用的张数。两个词的时候能挑出七张,四个词掉到四张,六个词只剩一张还歪着构图。数字摆出来,比什么道理都服人。

金色怎么用才不土:让它当配角

金色只做描边、雕花和反光,面积压在两成以内,土味少一半。整块金黄当底色,是土豪感的第一来源。

同样的道理,写法差一个词,气质差一条街。我把踩过坑的对比搁在这,你照着换:

土味写法贵气写法我的一句评价
golden everywheregold trim on dark velvet金要镶出来,不能刷出来
glitter, sparklessoft sheen on polished brass亮片是夜店,柔光是老宅
bright gold backgrounddim baroque hall, candlelight背景越暗,金越值钱
rich and luxuriouspearls scattered on the floor前者是口号,后者是画面

最后一行多说两句。rich、luxury 这种形容词,模型根本不知道怎么画,等于没写;珍珠散落一地这种具体动作,才是它能执行的语言。这个弯我转了三批图才转过来。

跟华丽风相关的更细的拆法,装饰密度和材质对比那篇里有一套系统的算法,我这套配方就是从那边的思路改过来的。

浪费感才是奢靡的灵魂

让贵重的东西显得满地都是、没人心疼,画面才奢靡。珍珠滚落、酒杯倾倒、帘幕拖地、水果堆到烂,都是浪费的具体写法。

出效果的几个动词我记在本子上:散落、倾倒、堆叠、溢出。一张图里安排一个就够。蜡烛要成排,簇成一片的烛光比一盏吊灯贵气得多,这是我在四十多张对比图里看出的一条怪规律,说不上为什么,但它就是灵。

翻车案例也记一个。有一版我写了 overturned goblet 和 pearls everywhere 两个浪费词,想着浪费加倍,结果画面彻底失焦,模型不知道先画哪个,出的人连手都数不清。浪费也是要讲主次的,一场戏只让一样东西撒野。

光线整体往暗里压,chiaroscuro 一上,材质的对比全出来了。亮堂堂的房间里什么都显便宜,烛光昏昏的厅里连假金子都像真的。

后来那张卡牌交稿了,甲方那句评价我也记得:这才像个把钱当柴烧的人。整张图金色不到两成,一大半面积是暗红天鹅绒和阴影,烛台上就三根蜡烛,歪歪地烧着。你要是也在画奢靡题材,先忍住别碰金色,把浪费的画面编出来,金子自然知道该往哪放。

常见问题

奢靡和华丽是一回事吗?

不是。华丽是装饰多,奢靡是装饰多加不在乎。同样一堆珍珠,摆整齐是华丽,滚了一地没人捡才是奢靡,词表里的动词决定这一层。

哪些题材适合往奢靡方向画?

宫廷、宴会、宝藏、吸血鬼古堡这类都吃。现代题材也能做,落地窗、大理石、满桌剩一半的下午茶,浪费感换个壳而已。

暗色调压太狠,细节全糊了怎么办?

留一处高光当锚点,烛火、水晶或者一件首饰,别的都可以暗。全图没有锚点的暗,是糊,不是贵。