ai插画人物教程绘画全流程:脸、手、服装三道坎
开宗明义:ai插画人物教程绘画的核心不是词堆得多华丽,而是按骨架到血肉的顺序走,再逐个拆掉脸、手、服装这三道坎。我用这套流程给客户交过角色套图,首图三小时出稿。每一步的参数和废图教训,这篇全给你。
人物是AI插画里最难的一类,风景糊一点没人计较,人物的脸崩了就是废图一张。我头一个月画人物,废图攒了两百多张,硬盘里专门有个文件夹装它们,才慢慢摸出一条稳定出稿的路。后来接角色套图单子,靠的就是这条流程。这篇按实际出图的顺序写,你可以当清单用,卡在哪一步就翻哪一节。
从词到人:先立骨再上肉
人物出图按身份、动作、场景、画风四层顺序写词,顺序错了模型抓不住重点,脸就没人管了。这是我两百多张废图换来的第一条。新手最常见的写法是形容词开路:绝美的、精致的、帅气的,堆了一屏幕,出来的图人物占一角,美感全在背景。正确的顺序是先说这是谁——一个穿校服的短发女生,再说在干什么——坐在天台栏杆边回望,然后补场景——黄昏的教室天台,最后是画风和水彩质感,风格词放最尾,压得住又不抢戏。四层写完,人物天生就是画面主角。我拿同一组词调过顺序做对照:形容词打头的版本,人物主体清晰的十张里只有两张;四层结构的版本,十张里七张主体立得住,人物占画面的比例也稳。差别就是这么直白。顺带一提,四层结构还有个隐藏好处:改稿时知道该动哪一层——客户说构图不对就换场景层,说人不满意才回去动身份层,词不再是一锅粥。词写对了再谈修,别在垃圾堆里挑金子,那是新手最费时间的弯路。
脸和手:两道坎各有修法
脸不满意就换种子重roll,别靠堆词硬救;手崩了就局部重画,全图重来最亏,两道坎的修法完全是两套思路。先说脸。脸是随机的,同一段词换个种子就是另一张脸,所以看脸不顺眼时,我固定词不动,一口气roll八张换种子,总有一张对味,这个环节平均花五分钟,八张里挑不出合适的概率大概三成,那就再换词重来。我试过往词里砸「精致五官」之类的描述,十次救不回一次,纯属心理安慰。再说手,手是结构问题,不是运气问题,重roll经常从一个坑跳进另一个坑。修手的正路是局部重画:圈出那只崩掉的手,范围别贪大,压着手腕往上一小圈,重画一次通过率能有七成,两次基本解决。我有张图连修三次都崩,最后发现是姿势本身拧巴——手指交叠的动作模型根本没学会,改了个拿书的姿势一次就过。修不动就换姿势,这个止损判断比任何技巧都值钱。我现在的原则是单图修手不超过三轮,超了直接换动作重出,省下的时间够出四张新图。
同一个角色怎么画出一套
想让同一个角色出现在多张图里,靠三样东西锁住:固定种子、固定的外貌描述、垫图,三者缺一,套图就散了。上个月那单十二张的角色套图,我的做法是:首图定稿后记下种子号,这一步别偷懒,丢了种子等于从头再来。把外貌写成一段雷打不动的模板词——发型、发色、服装、配饰,每张图只换动作和场景词,再垫上首图做参考。这样出的十二张,客户验收时挑出九张,剩下的三张里有两张是发色偏了。偏色是垫图方案的固有损耗,我的补救是把发色词写得更具体,别用「棕色」,写「深栗色偏红」,偏得就少了。配饰也照这个道理写死,我给角色加了一副银边圆镜,之后十二张图里它一次没丢过。三小时出首图,后面每张平均二十分钟,一整个下午交稿,客户第二天就把尾款结了。这个速度在接稿市场是有竞争力的,前提是前面两道坎你过得熟练,流程是环环相扣的。
回过头看,人物出图没有魔法,只有顺序和止损。词按四层立骨架,脸用手各用各的修法,套图靠三样东西锁住一致性——这就是全部了。两百张废图换来的经验,压缩起来不过三句话,剩下的是你自己在出图里长出来的手感。这份手感别人给不了,但也远没有两百张废图那么可怕,照着流程走,五十张就能入门。
常见问题
为什么AI画的手总是多指或者扭曲?
训练数据里手的姿态变化太多、标注又稀疏,模型没学扎实。别指望换个工具就治好,局部重画加姿势避让是目前最实用的两条路。
人物眼神呆板有救吗?
有,往词里加视线方向的描述,比加「灵动的眼神」管用。我常写「望向画面左侧的光源」,视线一有去处,眼神立刻活了。
角色套图能保证每张都一模一样吗?
做不到一模一样,只能做到客户认得出是同一个人。固定种子加模板词加垫图能到八九成像,剩下的一成靠挑图,这也是我每张多出几张备选的原因,挑图本身就是质检。
新手先练人物还是先练场景?
先练场景。场景容错高,练词序和构图不打击信心,等手感起来了再上人物,把这篇的流程走三遍,废图率会肉眼可见地降下来。