AI世界AI绘画:攒一套架空世界观设定图集的四个月实录
攒架空世界图集,顺序比画功重要:先定世界规则,再让每张图给规则作证,四个月下来我重画得最多的不是图,是规则本身。这篇是我那套「雾海列国」图集的实录,包括主角脸对不上、骆驼变马这些真实翻车。
AI世界AI绘画这套玩法,我起初的理解特别朴素:把脑子里想的世界画出来不就完了。真开工才发现,架空世界的图集不是一堆好看的图,是一套互相咬合的证据链——北境的人穿什么,取决于那片海的雾往哪边飘。我为这套叫「雾海列国」的设定集做了四个月,地图重画三次,词表攒到两百多条,这篇把这四个月的顺序、坑和笨办法都摊开。
先定规则,再出图
图集的铺设顺序:地理与气候定基调,族群谋生方式定服装道具,建筑与交通跟着资源走。每张图都是上游规则的下游产物,倒着来必返工。
| 模块 | 先定死什么 | 出图要点 |
|---|---|---|
| 地理气候 | 洋流、雾季、地形三件事 | 地图别贪细节,先要「读得懂」 |
| 族群生计 | 靠海吃海还是山地贸易 | 服装从谋生动作倒推,别先画好看 |
| 建筑 | 本地有什么材料 | 全图集共用一套材质词 |
| 交通载具 | 能量与道路逻辑 | 结构要画到能被追问的程度 |
举一个咬合的例子:我的雾海世界设定「雾季里灯塔用的是声呐不是火光」,就这一条,长出了灯塔的铜喇叭顶、守塔人的耳饰、港口墙面挂的音叉——一张图变三张图,全是这条规则的下游。图集铺得快不快,就看你定的规则能不能「下蛋」。不能下蛋的规则,再酷也删。
地图我重画了三次,卡点很丢人:第一次画得跟真实世界地图太像,第二次山川走向自相矛盾,雾的来向在图上说不通。第三次学乖了,先把雾季的风向箭头画在草稿上,山脉跟着挡雾的需求走,图反而最快画完。地图是规则的总表,不是风景画。
一致性的三层锁
角色和场景跨图一致,靠三层锁:词条表锁要素、垫图库锁长相、角色卡锁脸。三层全上,同一角色二十张图里十七张对得上;只靠提示词,能对上一半就不错。
主角「执灯人」我出过二十多张不同场景的图。头十张只写描述词,发型眼神每张都在漂,能对上的大概五张。后来建了三层锁:词表里把「左眼疤、油灯短杖、束袖」这类要素写成固定短语,每张必带;存了九张比较对的成品当垫图库,新场景从库里挑最接近的垫;再给脸单独存一张正脸特写当角色卡,脸漂了就重垫。三层全上之后,二十张里十七张能认出是同一个人。剩下三张,脸是稳的,油灯变样了——道具也得进角色卡,这是我第十八张图才悟的。
场景的一致性简单些,但也偷懒不得:全世界的建筑我共用一套材质词,「黑杉木、鲸骨拱、铜绿包角」,走到哪张图都带。有张商队图我顺手换了材质词,朋友一眼看出「这队人马不像本国的」。对,他就是这么验货的。
翻车也记一笔:沙漠商队的驮兽,我词里写的骆驼,出来是匹矮壮的马,鬃毛还编着辫子。重roll六次,骆驼始终不太对。最后我承认了现实——图集里这种边角角色,将就的成本比重roll低。设定集不是宪法,允许小地方含糊。
设定图不是概念图
概念图卖氛围,设定图交信息:三视图、道具拆解、比例参照,看图的人要能照着画出来。用氛围图冒充设定图,是图集新手最常交的糊涂账。
我交过一次糊涂账。给朋友看我的「港口灯塔」图,光影气氛拉满,他看完问:灯塔多高?喇叭装在哪层?守塔人从哪进?我一个都答不上——那张是概念图。后来补的设定版:灯塔侧视全身、旁边站个等身小人当比例尺、三个局部拆解放大。不好看,但「能用」。从那以后我的图集里每张设定图都配一个小人,这个习惯省了无数句追问。
两类图在图集里的配比,我现在的做法是设定七、概念三。概念图放章节扉页提气,设定图铺正文干活。反过来配,图集会很美,然后谁也没法用它继续创作。
四个月做完,图集定格在一百一十四张。回头看,AI在这套活里干的其实是最没创造力的部分——把我写清楚的规则画成图;创造力全在动笔前那段:雾往哪飘、人靠什么活、灯塔为什么用声音。世界是你定出来的,图只是世界的照片。想清楚这个,这四个月就值。
常见问题
不懂地理和气候知识,能攒世界观吗?
能,从一条会「下蛋」的规则开始就行。不追求真实地理,只求自洽:你定的规则之间不互相拆台,读者就信。
词表两百多条会不会互相冲突?
会,我吃过亏。后来按模块分层管理:世界级词条、地区级、角色级,出哪张图带哪几层,全局词条永远放在最前面。
设定图集可以直接拿去卖吗?
图集本身的版权归你,但商用前要确认所用工具的授权条款允许商业用途,具体以你那款工具的协议原文为准。
世界观要做多细才够用?
看用途。个人创作定到「能回答自己故事里的问题」就够;要给团队用,就细到别人不问你也敢开工的程度,我的比例尺小人就是给这一步留的。