AI绘画地图实测:地名乱码、图例和藏宝图做旧的土办法

AI绘画地图实测:地名乱码、图例和藏宝图做旧的土办法
AI绘画地图奇幻世界地图出图实测对比

别绕了:AI画的地图,文字一个都不能信。三十多张实测里,凡是让模型写地名,字必乱;改成留空区后期补字,干净率立刻上到八成。图例要提前定一套符号句式,藏宝图做旧宁轻勿重,这三步走完地图就能拿去跑团。

AI绘画地图到底能不能用?一个月前有人问我,我的回答是别碰。当时给周末跑团画世界地图,出一张废一张:海名扭成蚯蚓,城镇名糊成一团黑点,最离谱的一张把「雾泽镇」写成了两行谁也不认识的假字,团员们管它叫失落文明文字。直到我换了思路——不指望它写字,只让它画地形,事情突然就顺了。这篇写的都是实测换来的土办法,没有高深参数,每一条都是拿废图换的。

地名必乱码:留空区加编号,文字后期补

地名交给模型必乱码,正确做法是提示词里只要地形、不要文字,留出标题区和图例区,文字全部后期补。

我把三十多张废图归了类,带文字要求的十九张,十九张全乱,一个能用的都没有,这个比例摆在这,死磕让模型写字就是浪费时间。改成「无文字,顶部留出横向空白区作标题位,右下角留出方形空白区作图例位」之后,十张里八张的留白位置是对的,剩下两张留白被模型挤到了边角,重跑一轮就好。小地名怎么办?我的土办法是让模型别写字,自己拿截图工具在城镇图标旁边按顺序编上数字,再回到文档里对照写地名表。麻烦吗?多花十分钟,换来的好处是地名想改就改,跑团剧情改了城镇名,改文档就行,图不用重出,这点对长期跑团太值了。另一招是先用手绘线稿定岛屿轮廓,再让AI上色细化,海岸线不会跑偏,这招对「地图长得像我世界观里的样子」这个诉求特别管用。

图例要一套统一符号,别让模型自由发挥

山脉、森林、城镇的画法要在提示词里写成固定句式,比如山脉用三角折线、森林用小圆簇,符号才不会每张变脸。

前几张图最气人的是同一张图里森林长两个样:左边是圆簇,右边成了刺猬一样的针叶。模型不知道你的图例要统一,你不写它就自由发挥。我后来固定用这句:「统一手绘风格,山脉用三角折线,森林用小圆簇,城镇用实心圆点,河流单线渐宽」。试下来十张里六七张能全程统一,不写这句基本必花。城镇数量也得写死,我有张图没限数量,模型在东海岸密密麻麻塞了四十多个点,像撒了把芝麻,写「八到十个城镇图标」就正常了。

还有个偷懒心得:图例区留白补字时,符号部分可以从前一张成图里抠出来贴,字体、大小、间距全自己控,整套地图风格就锁死了。跑团群里的朋友看我这套操作,说比他们用地图工具画得还快。同一套符号句式我存成了模板,之后画地下城、画海上航线都是改几个词直接套,第二张开始就快了,第一张最慢,别被第一张劝退。

藏宝图做旧:羊皮纸底加破损边缘,宁轻勿重

做旧句式用羊皮纸底色、边缘破损加轻微咖啡渍,重了整张图脏得看不清路线,轻做旧才有质感。

藏宝图是最好玩也最容易玩脱的。第一版我写了「羊皮纸,重度做旧,烧焦边缘,大面积污渍」,出来一张像从火场里抢救出来的抹布,藏宝路线全糊在污渍里。第二次把「重度」删了,改成「轻微做旧,边缘细微破损,一两处淡咖啡渍」,质感立马出来了,路线清清楚楚。我的结论是做旧词出现一次就够,出现两次以上必脏。墨线颜色也有讲究,「深棕色墨线」比纯黑柔和,更像老东西,配「虚线路线,红色X标记藏宝点」,跑团那天这张图被传着看了一整晚。再压一句底:出图比例选横版三比二,藏宝图的卷轴感比正方形强得多,这是后来试出来的,第一版正方形的怎么调都像一张普通的旧纸。

回头看,AI绘画地图这事卡住我的从来不是技术,是我一开始太贪心,想让模型把字也写了。把文字、图例、做旧三件事拆开,一步一步来,三十张废图换来的流程,现在一张地图从出图到补字四十分钟收工。跑团那天团员问我是不是偷偷学了手绘,我说是AI画的,全桌愣了三秒,然后齐刷刷问我教程。下个月团里的新大陆,已经预定用它画了。

常见问题

六边形格子地图,AI能画吗?

能画个大概,格子数量和横平竖直没法精确控制。我的用法是让AI出六边形风格的地形图,格子后期拿软件叠网格线,比指望模型画准省事得多。

俯视角和等距视角,跑团该选哪个?

战术地图选俯视,量距离方便;给玩家看氛围选等距。等距视角写「等距视角,45度俯角」,出图会更有立体感,但地形准确性不如俯视,两种我都在团里用过。

生成的地图打印出来够清晰吗?

默认分辨率打A4勉强够,想打大海报得用放大功能二次处理。我那次打A3前先放大了两倍再补过一遍线条,不然城镇圆点会糊成一片。

可以让AI在地图上直接画迷宫或地下城吗?

可以,但房间连通性别指望它,门和走廊经常接不上。我的做法是AI出氛围和纹理,房间布局自己在成图上描改,两步分开,出错的就只有一步。

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