撒野ai绘画怎么出钢厂少年感?色调场景构图三件套实测

撒野ai绘画怎么出钢厂少年感?色调场景构图三件套实测
撒野ai绘画:钢厂暮色里铁轨旁少年背影的氛围插画

不兜圈子:撒野同人图要出味道,靠的是"工业小城的暮色加少年感",不是把人脸画得多像。色调锁锈红配暮蓝,场景挑钢厂铁轨篮球场,构图多用背影和剪影,三件套齐了,图自己会讲故事。这套底子是我给社团同人本跑了三个月攒出来的。

我们美术社今年出的同人本,选的就是撒野这个题材。分工到我这儿的时候,第一批试稿被社长一句话打回来:"这不像那个城市,像三亚。"挺扎心,但说得对。撒野的故事长在一座灰扑扑的北方钢城里,我的图却是海边的亮色调,两边根本不认识。

从那以后我重做了整套方案,前前后后跑了两百多张,同人本最后选走了七张。选片率不到百分之四,比我想象中苦,也比我想象中值。这篇把成型的做法写下来,也把几条边界说在前面:同人创作自娱、社团内部流通没问题,涉及商业销售就要掂量原作的权利,别拿别人的角色赚钱。

色调:锈红加暮蓝,别的都靠边

钢厂少年感的色彩公式是"铁锈红、暮色蓝、一点暖黄灯火",红蓝对撞、暖黄压轴,别的颜色进了这张图都会串味。这套色我改了十一稿才锁死。

第一批稿子翻车,就翻在颜色太干净。少年故事不等于小清新,钢城的天空是灰里透着橘的,烟囱是锈的,铁轨是哑光的。我的写法:"铁锈红与暮色蓝对撞、远处几点暖黄灯火、整体做旧、轻微颗粒感"。"做旧"和"颗粒"两个词是灵魂,加上它们,图立刻从壁纸变成剧照。

试稿阶段我还犯过一个错:加"低饱和"想压色彩,结果整张图灰得像阴天,暮色的那口劲儿全泄了。饱和不能压,靠的是色相对撞拉张力。这跟调色教程里常说的"高级灰"是反着来的,我当时绕了两天弯路。

场景:三处地标撑起一座城

钢厂烟囱、废弃铁轨、傍晚的篮球场,这三个场景词就是这座城的骨架,按"远中近"分层次排进提示词。三亚感就是从缺了它们开始的。

层次这么排:远景"冷却塔和烟囱的剪影",中景"锈蚀的铁轨延伸向远方",近景"穿校服的少年、自行车、装水的塑料袋"。原作里那些名场面道具,我挑了最有画面感的塞进近景,懂的读者一眼就会心一笑。三分法层次排开,画面立刻有了纵深,故事像发生在真实的地方。

篮球场单独说。傍晚露天球场,水泥地、褪色的球架、长影子,这个词组出来就是那种"打完球坐在场边不想回家"的劲儿。我试过让模型画打球动作,人物姿态十张九崩,后来学乖了,球场图全用静止瞬间——坐着、站着、拎着球,不画动作,崩图率直接砍半。

构图:背影和剪影是最稳的答案

画原作同人,背影、侧影、剪影比正脸好用得多,既躲开人脸崩塌的重灾区,又给读者留了想象。我们本子里选中的七张,六张是背影或侧影。

正脸是同人绘画最大的坑,模型对不存在的具体人脸把握很差,硬写角色名字,出来的脸四不像,同好看了还容易不适。改成"逆光背影、夕阳把影子拉得很长",构图立刻有了文学性——撒野这个故事本来讲的就是成长和离开,背影跟主题严丝合缝。

有一张我特别满意的图,就是两个少年并肩坐在铁轨护栏上,画面只给剪影,天空占了三分之二。社长选稿的时候在这张前面停了最久。留白不是偷懒,是让读者自己把故事续下去,这个道理放在哪部作品上都成立。

参数最后交个底:横版1024,采样26步,CFG给6,重绘幅度我只在垫自己草稿时用,压在0.5以下。少年人物的负面词我固定挂一组"成人化、油腻、夸张肌肉",少年感最怕画老,模型默认的人像总往二十七八岁跑,词里得把它按回来。这组负面词是我拿十几张"大叔感"废图喂出来的,一条一条试出来的,谁试谁知道。

本子印出来那天,社里几个同好翻到最后那页剪影图,谁都没说话,但都多看了几秒。做同人图的快乐大概就在这儿——你画的是自己的心头好,交出去,有人接住了,这就够了。钢城还是那座钢城,铁轨还是那条铁轨,烟囱还立在那儿,就看你的词能不能把它请出来。

常见问题

画同人图会不会有版权麻烦?

自娱、社群交流一般没事,但商业销售、商用周边就有风险了,原作角色是别人的资产。我的习惯是只在社团内部流通,图片对外发布时不标价、不开打赏。拿不准的时候,宁可用意象化构图,不做角色复刻。

人物校服画不对怎么办?

原作里是北方校服,宽大的运动服款式。我写"蓝白色宽大运动校服",出图八成靠谱,剩下两成会变成日式立领制服,看到就重抽。别偷懒写"校服"两个字,那是重灾区。

这种工业风色调适不适合画其他题材?

配方本身是通用的,锈红加暮蓝放在老城区、绿皮火车、旧厂房题材上都成立。不过每个题材的"魂"不一样,撒野的魂是少年气,别的题材得按各自的气质重新配比例,不能生搬。

出图多长时间一张?

我的机器横版1024出一张十一秒左右,但同人图的验收标准高,平均抽出五六张才留一张。同人本那七张图,背后是两百多张的选片池,做图快,挑图慢,时间都花在后头。

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