乌云AI绘画总画成灰纸片?积雨云体积感与金边云隙光的调法
先给定论:乌云画得好不好,八成看云底灰阶和光源出口这两件事。灰阶不分开,云就是一坨死灰;光没出口,金边云隙光就无从谈起。建议先把提示词里的灰阶档位和光路写明确,再去谈氛围。
乌云AI绘画要出效果,核心就一句:把云当成有体积的实物去打光,别当成背景里糊着的一片灰。顺带消歧一句——这里说的是乌云画法,不指任何账号或人名。
我上礼拜帮朋友修一组暴风雨题材的封面,原图的云糊成整块水泥色,改完灰阶和光位之后,同一张图的重心立刻沉了下来。差距大到截图发群里,有人问是不是换了模型。没换。提示词就动了两处。
积雨云的体积感:灰阶分三档,底黑顶亮才压得住城
积雨云想有体积感,灰阶至少分三档:云底近黑、云腹中灰、云顶受光偏亮,三档之间留过渡,这团云才立得起来。
我做过一轮对比。同一组基础提示词「乌云、积雨云、体积感」各跑 10 张,1024 分辨率,其余参数不动,只改灰阶描述。不写档位的那组,10 张里 6 张云底和天空糊成一片,云看着像贴上去的灰纸。写成「云底深灰近黑、云腹中灰、云顶泛亮」之后,10 张里 8 张分层清楚。差别就在这几十个字上。
常见的翻法是反着来:把 dark、stormy 这类词往极限堆,结果整张图欠曝。云是黑了,可黑成一整块铅板,一点细节没有。我试过往回拉,加一句「soft ambient bounce light」,让云腹吃到一点环境反光,体积感反而回来了。别贪黑。
还有个小习惯值得养:描述灰阶时带上光的方向。比如「lit from the upper right」,模型会把云顶的亮面和云底的暗面安排得更有逻辑。光从哪来,暗就往哪去,这跟手绘是一个理。
金边云隙光:先给光一个出口,再谈金边
云隙光要成立,画面里得先有明确的云缝或云洞,光从缝里斜切下来;只写金边不写缝,模型只能给云描一圈假亮边。
这轮也做了对照实验,两组各 10 张。A 组只加「golden rim light」,出片后 10 张里只有 3 张光有来处,剩下的云缘发一圈假光,像描了金线。B 组改成「sunlight breaking through a gap between storm clouds, god rays」,金边只当补充词,10 张里 7 张光束站住了。光得先有路,再谈亮不亮。
| 组别 | 提示词关键差异 | 光束成立张数(各10张) | 主要问题 |
|---|---|---|---|
| A 组 | 只写 golden rim light | 3 张 | 云边描假金线,光没有来处 |
| B 组 | 先写云缝 god rays,金边只作补充 | 7 张 | 个别张光束方向和云缝对不上 |
还有一嘴:金边别到处都加。个人觉得全图每朵云都镶金边,像套了个廉价滤镜。真实现场里,只有向阳那一侧的云缘是亮的,背光那侧照样死灰。写提示词时限定「rim light on the sunlit edge」,出图干净得多。
雨前压城氛围:冷暖拉开,重心压低
雨前压城的氛围靠两件事:远景云用冷灰蓝、近景地面留一点暖色呼应,再把地平线压到画面下三分之一,那股闷感就出来了。
冷暖这块我跑过 6 张同一构图的图。全冷色调的 4 张看着像褪色黑白照,闷是闷,就是死气沉沉。地面加一句「warm lit street after rain, wet reflections」的几张,灰云和暖地面一压,闷里带点人间气。湿地面的反光是个省事的加分项,几乎张张有效,值得常备。
时段也顺手说一下。我拿同一提示词在「黄昏」和「正午」各出 5 张:黄昏组 5 张云腹都染了橙灰,冷暖关系现成;正午组 5 张里 3 张灰得发平。想省事就直接写 golden hour storm clouds,让模型替你把冷暖做掉一半。
构图上别犹豫:地平线放下三分之一,云占三分之二。就这一个小动作,压迫感差出一截。风、低飞的鸟、被吹斜的雨丝这类小元素,一两个就够,多了画面乱。
再补个我自己的翻车例子。画城市上空的乌云,云本身不错,可楼太亮,视觉全被抢走了。把建筑改成「dim silhouetted skyline」,云才重新当回主角。画乌云时,画面里所有别的东西都得让路,这是原则问题。
回扣开篇那句话:灰阶、光路、冷暖、构图,四件事按这个顺序检查,大多数发闷的乌云图都能救回来。我那组封面最后过了,朋友还多要了两张当壁纸。工具还是原来那个,改的是写法。下次画乌云,先看云底黑没黑透,再看光从哪儿进来,顺序别乱。
常见问题
乌云提示词里写 stormy 就够了吗?
不够。stormy 只给气氛,不给结构。灰阶档位、云缝位置、光源方向都得单独交代,缺哪块画面就糊哪块。
云隙光的方向总跟云缝对不上怎么办?
把缝和光写进同一个短语里,比如 light breaking through a gap in the clouds,分开写模型容易各画各的。个别方向歪的,局部重绘比改提示词来得快。
画乌云为什么整张图看起来很脏?
多半是灰阶档位太少加质感词堆太多。试着把云底压到接近黑、云顶留亮,同时删掉多余的 texture 类描述,干净程度立刻不一样。
新手用什么参数练乌云比较稳?
步数给到 25 以上,CFG 别拉太高,模型先随便用。练的是灰阶描述的写法,写法稳了换什么都顺手。