练ai绘画仙草那阵,我把一株草改了47稿才去掉蔬菜感

练ai绘画仙草那阵,我把一株草改了47稿才去掉蔬菜感
ai绘画仙草作品示例:云雾缭绕的仙侠风发光灵草,青绿荧光与紫雾交织的国风插画

一句话版本:仙草的灵气不靠"发光"两个字,靠内光的弱、雾的薄、叶形的怪。我拿一株九叶灵草改了47稿,废稿大头全交给了蔬菜感和霓虹感,你先记住这两个坑再动笔。

起头是给一个写仙侠小说的朋友配封面素材。她要一株"龙涎草",设定里叶尖会淌荧光,长在崖边云雾里。我想着这不就是画棵发光的植物么,十分钟的活儿。第一张出来,好家伙,一盆油麦菜搁在石头上。就这么一株草,我前前后后改了47稿,把改稿记录都留着,这篇算是复盘。

仙草的灵气从哪来:光、雾、形态三件事

内光要弱要柔,雾要薄要贴地,叶形要违反常识,三样凑齐才有仙气,缺一样就往蔬菜或霓虹滑。这是47稿换来的核心结论。

先说光。我一开始写"glowing, bright light"(发光、亮光),出来全是霓虹灯管的效果,草是亮了,仙气没有,倒像深夜的烧烤摊。后来改写"soft inner glow, light seeping from leaf veins"(柔和内光,光从叶脉里渗出来),方向一下就对了。强度上我也摸了个大概:后期把发光层的透明度压到35%上下,最接近小说里"幽幽泛光"的那种感觉。

雾是氛围担当。写"thin mist hugging the ground"(薄雾贴地),雾会自己往草根聚,画面立刻有了纵深。形态这块最有意思,仙草得长得"不像地球植物":叶片对生改轮生、叶尖下垂改上卷、茎上带节。我会写"otherworldly leaf arrangement"(超凡的叶序)这类词,模型有时能领会,领会不了就多跑几张碰运气。

三件事的先后顺序也有讲究。我建议先定形态,再调内光,最后铺雾。反过来的话,光和雾都对了,叶形一改,前面的全得重调——我第30稿前后就吃过这个亏,白折腾了六稿。再补一句色温:内光偏冷一点,环境光偏暖一点,两种光一撞,那股幽幽的感觉自己就出来了。

我的提示词底稿和改稿顺序

底稿按"植物形态、内光描述、环境雾气、画风"四段写,改稿只动一段,47稿里八成废稿是同时改了两段造成的。顺序别乱。

我的底稿拆开是这样:形态段写"九叶轮生,叶如新月初卷,茎节泛紫";内光段写"叶脉渗出青绿荧光,柔和不刺眼";环境段写"崖边,薄雾贴地,远处瀑布白噪音般的视觉留白";画风段写"国风厚涂,细腻笔触"。四段各管各的,哪不对改哪段。

参数上我用CFG 7、采样步数28,一张1024的图14秒左右。47稿里真正有效的改动就十来次,其余都是在两个坑之间来回横跳——这个弯路你没必要再走。后来我学乖了,每稿只保存提示词的变化点,像做实验记录一样,回头翻起来一目了然。这法子是从我攒龙的词条那篇延续下来的,那篇讲ai绘画龙关键词怎么攒,路数是通的。

对了,跑之前先想好用途。小说封面要竖构图留出书名的位置,卡牌要方形加边框余量,我头几稿全按横图跑,后面全得重来,白费二十多稿。

三个翻车现场,一个比一个哭笑不得

蔬菜感、霓虹感、假山感是三大翻车方向,各自有对应的词去救。翻车不可怕,可怕的是不知道为什么翻。

蔬菜感前头说过了,救法是把叶形写怪,再让草"长在不可能的地方",崖壁、枯木、丹炉边都行,一盆栽在土里怎么画都是菜。霓虹感是内光词太猛,把所有light相关的词全换成glow的柔化版本,基本能压住。

最冤的是假山感。有稿我写了"仙气缭绕的庭园",模型直接给我整了个苏州园林,草栽在假山盆景里,朋友看完说这是仙草吗,这是我奶奶阳台。从那稿起我环境词里再没出现过庭园二字。还有一稿更离谱,雾写重了,整株草埋在浓雾里,就露俩叶尖,像刚从洗衣机里捞出来的。

47稿的最后一张,朋友拿去当了小说章节头图,她说叶尖那点青绿荧光跟她写的时候想象的一模一样。我自己回头看这摞废稿,觉得画仙草跟写小说其实是一回事——灵气这东西,是一层一层减出来的,不是堆出来的。你第一张别求全,先把内光调弱,其他慢慢来。

常见问题

仙草配丹炉怎么构图不出戏?

丹炉当配角放在画面边角,只露一半,主光留给草。我试过丹炉居中的版本,画面重点直接跑偏,成了厨具展示。

这类图一般用在什么地方?

小说章节头图、卡牌素材、游戏内的道具图都有人要。用途决定画幅和留白,接活儿之前先问清楚,能省掉大半返工。

为什么我的草总长着长着就对称了?

模型的默认审美偏爱对称,要在形态段里主动写不对称,比如"三长两短的错落叶序",再配图生图微调,对称感才能掰过来。

发光的仙草配色有什么讲究?

青绿和淡紫最出仙气,正红和金黄容易往年画方向跑。我实测青绿荧光配紫雾的层次最耐看,暖色系慎用。