ai模特脸部质感怎么救:塑料脸到真皮肤的修法
假脸的病根多数在光不在脸:高光糊成一片、皮肤没有纹理,脸就成了蜡像。出图时压光比、留暗部,后期补纹理和毛孔,质感才有得救。别上来就磨皮,越磨越假。
ai模特脸部质感这个活儿,客户一句话就能把我问住:"这脸怎么跟充气的一样?"去年接到最多的一类返工单就是这个,五官没毛病,比例也端正,就是皮肤在灯下泛着一种蜡质的光。六年精修做下来,我可以负责任地说:十张假脸,八张是光的毛病,两张是纹理的毛病,模型本身的锅反而少。这篇就把塑料脸的来源和修法一次讲完。
假脸三个来源,先分清再动手
油光、平纹、脏噪点,是假脸的三种病,各有各的药,混着修只会越修越糟。放大到百分之两百看一眼,先确诊。
第一种是油光,额头鼻梁高光糊成一块白斑,这是光源太硬。第二种是平纹,皮肤平滑得像倒模,凑近看不到一个毛孔,这是模型把皮肤画成了陶瓷。第三种是脏噪点,脸上浮着一层彩色噪斑,看着脏,新手常当成"质感"舍不得去掉。三种病我各记了对应的修法,下文挨个说。
我的习惯是图一出来先放大到两倍看三处:鼻梁的高光、颧骨的过渡、下颌的暗部。这三处干净了,整张脸八成没大问题,三处里有一处糊了,就按对应病去修。这一眼只花十秒,能省后面半小时的瞎调。
出图阶段的功课,比后期抢救值钱
指令里写软光和自然肤质,采样步数提到三十以上,重绘幅度别超过0.4,脸的底子就好一半。后期是补救,出图才是保养。
光源怎么写有讲究。我试过几十种写法,"柔光棚拍、侧面柔光箱、面部高光柔和"这一组最稳,出的脸高光有过渡不死白。相反,写"影棚硬光"的图,油光率直接翻倍。采样步数我从28提到34做过一批对比,五十张里,高步数的脸面部过渡明显更细腻,代价是单张出图从25秒涨到33秒,给重点款用这个参数,值。
重绘幅度对脸的影响更大。0.5以上改衣服,脸大概率跟着重画一遍,质感时好时坏像开盲盒。我的流程是构图阶段就把脸定稿,之后改细节一律压到0.3以下,脸这块画布不再动。脸定了再动衣服,顺序反了就得赌运气。控脸的工具和思路,我横评过一轮,结论在那篇里。ai脸模特怎么控住:七款工具横评后的四条结论
后期补纹理,我的一套固定动作
先降高光再补毛孔,纹理图层透明度压到三成,手别重。后期的克制比技巧重要,修过头的脸一眼假。
具体动作三步。第一步降高光,把额头鼻梁那块白斑压回去,露出底下的皮肤色,这一步能救回六成的塑料感。第二步补纹理,用皮肤纹理素材叠图层,混合模式选柔光,透明度先开到百分之五十再往回收,收到远看自然、近看有颗粒为止。第三步补毛孔,笔刷点在鼻翼和颧骨,密度宁疏勿密。三步做完,单张脸的处理时间十五分钟上下。
我踩过的大坑是磨皮。早些年职业病,见脸就想磨,AI出的脸再磨一遍,直接变硅胶。现在我的规矩是AI图不做全脸磨皮,只对油光区做局部处理。还有纹理密度,有一回我给一张特写图补了满脸毛孔,客户说像草莓,返工。脸的特写越近,纹理越要收着放。
男装和女装的质感标准也不一样,这点接单的同行要心里有数。女装修到八成自然就可以交,客户反而嫌"太糙";男装户外类目的客户会主动要毛孔和汗毛,越糙越真。我手上两套纹理参数就是这么分的:女装柔光档,男装硬朗档,接单前先问清客户要哪一档,能少跑一半返工。
本地跑图的朋友,脸的参数和底模选择也影响质感,我把一个月的实测记录留在那篇本地跑图的账本里,参数可以直接抄。sd模特ai实测:本地跑图一个月,这钱到底省没省
前几天交一批秋冬主图,客户回消息说"这次的脸终于不反光了"。其实没做什么神奇操作,就是出图前多写了两行光线的指令,后期管住了手。质感这东西,功夫在图外:光源想明白,纹理放得下,脸就真了。那批五十张的对比实验我还留着,谁不信邪可以自己跑一遍试试。
常见问题
皮肤纹理素材去哪找?
自己拍最稳。我拿微距镜头拍了同事和自己手臂、鼻翼的照片二十多张,做成本地纹理库,比网上下载的素材贴脸更自然,也没有版权顾虑。
毛孔是不是越多越真实?
不是。远看要有层次,近看要有颗粒,但密度过载就成草莓脸了。我的经验是先放三成密度,放大看效果再逐次加。
采样步数调高会不会拖慢整体出图?
会,25秒到33秒的差别。我的做法是分档:选款和构图用默认参数,定稿的主图再上高步数,全流程速度不受影响。
油光用后期压好,还是出图时就避免?
两头都要做,但出图阶段能省一半后期。指令写清柔光,比后期狂压高光的效果自然得多,后期只兜底。