AI绘画建筑CG场景设计教程
简单说:AI绘画建筑CG的核心是写清建筑类型、透视视角、材质质感、光照时段四件事,配合控制网和参考图,出来的建筑图能直接拿去做概念设计稿。
建筑CG是AI绘画里我特别爱玩的题材。它能快速把脑子里的概念建筑具象化,省掉手画草图的时间。AI绘画建筑CG这几年进化很快,从早期的"看起来像建筑"到现在能出可参考的概念稿,质的飞跃。我自己用它做过几个项目的前期概念,甲方反馈比手画草图直观得多。这篇把流程拆给你看。
建筑CG的画面要素到底有哪些
建筑CG画面要素是建筑主体、环境背景、人物比例参照、光照时段、材质质感五个,少了任何一个画面都显得空。新手最常忘的是人物比例参照。
建筑主体是核心。要写清类型——"modern glass skyscraper, gothic cathedral, traditional Chinese pavilion, brutalist concrete tower",类型明确AI才有方向。模糊写"building"出来的图四不像。
人物比例参照是灵魂。建筑孤零零立着没有尺度感,加一句"tiny human figures for scale"立马有大小对比。这点跟建筑学常用手法一致——根据 ArchDaily 设计指南,建筑效果图必加人物做尺度参照。
环境背景写"urban cityscape, mountain backdrop, coastal waterfront"定调。光照时段写"golden hour, blue hour, overcast noon"控氛围。材质质感写"glass facade, exposed concrete, wood cladding"锁细节。五要素齐了,画面立体。
建筑CG提示词模板怎么写
基础模板用"modern architecture building, glass and concrete facade, urban background, golden hour lighting, low angle wide shot, tiny people for scale, photorealistic CG render, Octane quality, 8K detail",出图稳。这套是我做项目时反复验证过的稳定版。
视角切换影响巨大。低角度仰拍写"low angle worm's eye view, dramatic perspective"显气势;鸟瞰写"high angle aerial view, drone shot, top-down"看规划;平视写"eye-level street view, 35mm lens"最日常。
风格切换有讲究。写实摄影感写"architectural photography, tilt-shift, 50mm";概念草图写"concept sketch, ink and watercolor, hand-drawn lines";3D渲染写"V-Ray render, global illumination, ambient occlusion"。
更多提示词套路看 SD提示词合集,建筑相关的词在那篇有系统整理。
透视和构图怎么控才不歪
建筑透视用"one-point perspective, two-point perspective, three-point perspective"明确类型,加"correct vertical lines, no keystone distortion"防梯形畸变,构图才稳。AI默认画的建筑经常竖线歪斜,看着像随手拍。
一点透视适合正面构图。"one-point perspective, vanishing point at center, symmetrical facade"适合对称建筑如教堂、宫殿。两点透视适合街角。"two-point perspective, corner view, both vanishing points visible"看建筑两面。
三点透视适合仰拍高塔。"three-point perspective, dramatic upward angle, third vanishing point above"显高耸。修竖线歪斜务必加"correct verticals, architectural lens correction",否则画面像歪了。
构图法则用"rule of thirds, leading lines, framing element"控视觉重心。建筑构图跑偏可参考 AI画不出修复。
建筑材质和光照怎么写得有质感
建筑材质写清材质类型加表面状态加反射特性三组词,光照写清光源类型加时段加方向三组词,质感才出来。AI默认材质偏塑料感,光照偏平。
材质这块举例。玻璃写"tinted glass facade, reflective coating, slight green tint, smudges and streaks";混凝土写"exposed raw concrete, board-form texture, weather stains";木材写"natural wood cladding, cedar grain, warm tone, matte finish"。每种材质三件套,质感分明。
光照举例。黄金时段写"warm golden hour light, long shadows, 30 degree sun angle"有暖意;蓝色时段写"blue hour, twilight sky, building lights just turning on"显氛围;正午写"harsh noon sun, strong contrast, deep shadows"显硬朗。
反射和高光是质感加分项。"selective reflections on glass, specular highlights on metal edges, ambient occlusion in crevices"三组词下去质感立现。要更系统的材质处理看 AI插画个人风格。
建筑CG出图实操流程怎么走
建筑CG出图流程是找参考图→写基础提示词→控制网控透视→生成→挑图微调→后期拼合,六步走完出可交付稿。每步都不能省。
找参考图这步新手常跳过。没有参考图,AI出的建筑跟你脑子里的概念差十万八千里。Pinterest、ArchDaily翻几张顺眼的存下来,喂给图生图做底图。
写基础提示词用上面给的模板打底,再追加项目特性词。控制网用ControlNet的Canny或MLSD线稿模式锁轮廓,透视跑不了。
生成阶段多出几张挑。十张里挑三张能用的算正常水平。挑出来的图再走局部重绘修细节,比如修窗户、修门、修人物姿态。后期拼合用PS把多张图的优点合一起。
本机跑这套流程配置要求不低,参考 AI绘画电脑配置 看看够不够。云端跑可看 Midjourney官网 这类工具。
说个我自己的项目经历。有次给甲方做一组商业综合体概念图,我先用Midjourney出二十张粗筛,挑出三张构图顺眼的,再用本地Stable Diffusion加ControlNet的MLSD模式锁住建筑线稿,把窗户和楼层透视修直,最后用PS把几张图的优点合到一起。整套流程两小时出可交付稿,甲方看完直接拍板。比手画草图快太多,关键甲方看得懂——手画草图他们经常一脸懵,AI出图直观。这就是AI建筑CG的核心价值,不是替代设计师,是帮设计师快速验证想法。
常见问题
AI画的建筑总是窗户排列错乱怎么办?
提示词加"regular window grid, symmetrical fenestration, correct floor heights",并用ControlNet的MLSD线稿模式锁窗户位置。AI默认窗户随机排,必须控。
能画出特定建筑师风格吗?
能,提示词写"architecture by Zaha Hadid"或"in style of Tadao Ando"等建筑师名字。但注意部分建筑师有版权风格,商用要谨慎。
建筑CG出图能直接用于甲方汇报吗?
概念阶段可以,正式交付不行。AI出图版权归属和精度都有限,正式汇报建议找建筑师出CAD。AI适合前期概念探索阶段。
有没有现成的建筑LoRA可用?
Civitai模型库 搜"architecture"有不少玩家自训LoRA,效果参差。用前看演示图和评分,挑高分下载量大的。
建筑CG这题材画顺手了能省大把草图时间,前期概念阶段效率翻倍。觉得这篇有用转发给你做设计的朋友,也欢迎收藏,下次做项目概念随时翻出来参考。
补充一点关于建筑CG的实操经验:画建筑CG最容易翻车的是透视错误。提示词要写correct two-point perspective, accurate vanishing points,否则AI画出来的建筑透视线对不齐。材质质感也要写,concrete glass steel三种主材质各有质感词,不写AI默认给你画成一种材质。