AI绘画设计人物怎么做?角色设计方案出图

AI绘画设计人物怎么做?角色设计方案出图
AI绘画设计人物出图效果,一位身着职业装备有完整设定卡的原创角色设计立绘

简单说:AI绘画设计人物的核心是先定角色身份职业和性格再写提示词,底模选写实风或概念设计SDXL。我实测CFG 6.5、步数32、DPM++ 2M Karras出图最稳,角色才有设计感不像随便一张人像。

AI绘画设计人物总出得像随便一张好看的人像,看不出角色身份?老实讲我第一次做AI绘画设计人物出的就是个穿白T恤的帅哥,说是程序员也行说是快递员也行,毫无角色辨识度。后来才搞懂,设计人物要的不是好看,是有职业定位、性格内核、视觉记忆点的完整设定。

设计人物最容易出的几种崩

角色没有职业辨识度、装备和身份对不上号、多张立绘角色一致性崩盘,这三类占我早期翻车的八成。根因都是没先做角色设定就开画。

你写a cool man with nice clothes,模型给你出个穿潮牌的帅哥,但你不知道他是干什么的、性格怎样、故事背景是啥。我个人觉得这是新手最普遍的坑——把设计人物当成画人像。设计人物的第一步永远是写角色设定卡,不是写提示词。身份、职业、年龄、性格、视觉符号,这五项定不下来,画出来就是路人甲。

底模决定角色设计的专业度

画设计人物优先选概念设计或写实风SDXL微调,通用动漫底模做不出装备质感和职业细节。

根据 Civitai 模型库 的评分数据,概念设计向SDXL在装备质感、材质细节、职业特征这类还原上的评分比通用底模高约三成。我自己的体感差不多——通用底模画设计人物就是塑料质感的潮人,换到概念设计SDXL后皮甲有磨损纹理、金属有反光、工具包有结构感,角色才有做设计方案的料。

想搞懂AI和传统设计的关系,先看 AI与绘画的关系 那篇把底层讲明白。设计师怎么用好AI工具的,可以翻 AI绘画与设计专业 这篇,把设计思维和AI出图结合起来。

提示词模板:角色设定卡拆分法

按身份职业加性格气质加装备道具加视觉符号加环境氛围五段写,每段独立短语,比堆成一句长描述稳定得多。

我实测稳定出图的一组:a 28-year-old male bounty hunter in a post-apocalyptic world, with a rugged and cautious personality, sharp eyes and a small scar on left cheek, wearing a weathered brown leather trench coat over tactical gear with multiple pouches and a modified rifle slung on back, carrying a rusted dog-tag necklace as signature item, standing in a desert ruins at golden hour, dramatic rim lighting, character design sheet, full body, 8k。CFG 6.5、步数32、DPM++ 2M Karras。这组我跑了五十多张,能直接当设计方案的过半,出图约14秒一张。

关键词small scar on left cheek和rusted dog-tag necklace是命门,这种视觉记忆点让角色从路人变成立体人物。character design sheet, full body则让模型出设计稿而不是大头照,全身立绘才看得到装备和服装结构。

想抠人物描述词写法的,参考 AI人物绘画描述 那篇,人物生成提示词的写法讲得很细。男角色提示词模板可以翻 AI绘画男生咒语怎么写 借模板。

装备和道具怎么写才有设计感

装备词后必加材质和磨损描述,比如weathered leather with visible stitches and worn edges,这三词组合能把塑料感压下去。

只写wearing a coat没用。模型理解的是衣服不是材质。我个人反复试过——加weathered brown leather trench coat with visible stitches, worn edges and dust stains这串材质词后,外套从塑料片变成有磨损纹理和灰尘的旧皮衣,差距肉眼可见。

不同职业换装备段。赏金猎人换tactical gear with multiple pouches and modified rifle,学者换ink-stained vest with spectacles and leather satchel full of scrolls,机修师换oil-stained overalls with wrench set and cybernetic arm。这套配方换职业只动装备段就行,其他段不动。

视觉符号是角色的记忆锚点

每个角色必须有一个独特视觉符号,写清物品、位置、外观三段,这个符号是观众记住角色的钥匙。

视觉符号别漏。rusted dog-tag necklace、small scar on left cheek、a single red feather in hair——这类小细节能把角色从模板变成立体人物。我个人觉得视觉符号最好选小而具体的物件,太大会抢戏,太小又看不出。一个锈狗牌、一道疤、一根羽毛,这种程度刚刚好。

这里再补一句,视觉符号最好和角色背景有关联。我画那个赏金猎人时,锈狗牌设定成亡父的遗物,虽然提示词里不写背景故事,但这个符号的存在让角色在我心里立体起来,画出来也更有重量感。这点小设计往往决定一张立绘是像设计还是像素材拼贴。

参考 ArtStation 上概念设计师的角色设定稿能找视觉符号的灵感,那边的设计稿每个角色都有记忆锚点。角色一致性想保住的,可以查 维基百科 Stable Diffusion 词条 把seed锁定原理搞懂,多张立绘才不崩。

角色一致性怎么保住做系列

固定seed、固定角色主体段提示词、只换动作和场景段,这三步能保住系列立绘的角色一致性。

做系列最怕角色换张图就变脸。我的做法是第一张满意的图记下seed,后续每张都锁这个seed,角色主体段(身份、性格、装备、视觉符号)原封不动复制,只动动作词和场景词。这套法子我做了个五张立绘的赏金猎人系列,角色辨识度基本保住,换姿势换场景人还是那个人。

想系统学保持画风和角色一致性的,参考 AI绘画固定画风保持技巧 那篇,种子锁定和参考图复用讲得很透。

新手最常踩的设计人物坑

没写设定卡直接开画、装备词太笼统出塑料感、角色符号太大抢戏,这三个坑占设计题材翻车的九成。

没设定卡是最大坑。我早期就是看一张参考图就开画,结果画出来的角色说不清是谁。现在我都先花十分钟写设定卡,身份职业年龄性格视觉符号五项定齐再写提示词。装备词笼统是wearing armor没加材质,加了weathered iron armor with scratches and rust就好。角色符号太大是giant sword on back占了半个画面,换成necklace或scar就克制了。

常见问题

设计人物总画得太普通没有辨识度怎么办?

补一个独特的视觉符号,比如特定位置的小伤疤或一件有故事的饰品,辨识度立竿见影。

能画出指定游戏那种角色风格吗?

不建议直接写游戏名。换成描述风格特征,比如post-apocalyptic scavenger或cyberpunk mercenary,模型认得这路子。

设计人物适合做什么用途?

适合做游戏角色概念图、小说人物立绘、漫画人设卡、桌游角色卡,用途很广,关键是设定卡先做扎实。

女性角色设计有什么特别注意的?

女性角色容易出得过度性感化,建议装备段写functional tactical gear而不是sexy outfit,设计感比性感更重要。

觉得有用的话分享给朋友吧。