ai景色修图三件套实测:换天去人加雾的尺度
先报账:换天三十次成了二十一次,去人远处的十拿九稳、近处的别硬来,加雾十张里有两张被我修过头。三件套的尺度线,这篇一次画清楚。
ai景色修图的活儿,我手里翻来覆去就三件:换天、去人、加雾。别嫌少,旅拍风景照九成的后期需求都落在这三件上。上个月我把存货翻出来做了一轮集中实测,每件都记了次数和结果,哪件稳、哪件要盯、哪件容易用力过猛,数字全摆出来,尺度你自己判断。
换天:光的方向不对,怎么换都露馅
换天成败八成看光线方向,原图是顺光就换顺光的云,逆光硬塞晚霞十次九次假。方向是换天的第一道生死关。
数据先上:三十次换天,二十一次直接可用,六次手动把地面色温往新天色靠了5到8个点才用,三次弃用。弃用的三次全是水面场景——天换了晚霞,湖面还是阴天的灰倒影,天地两张皮。水面相当于半面镜子,它记得原来的天,这是换天最顽固的死角。
还有个更隐蔽的坑:影子。原图阳光从左边来,地面有影子;换成太阳位置不同的云层,影子却还留在原地。观者说不出哪不对,但心里就是咯噔一下。我的自查法是换完天后眯眼看两秒影子,影子方向和新天色对不上,要么换跟原光位接近的天空素材,要么手动把影子减淡。就这十秒的检查,后来帮我省掉了大约四成的换天返工。
航拍图的换天逻辑还不太一样,视角是俯的,天空在画面边缘甚至不存在,那是另一套账,之前写过无人机航拍图修图:从上帝视角修图的不同,俯拍的人可以去看。
去人:远处的随便去,近处的别硬来
十米以外的路人AI去得很干净,五米以内带细节的人影建议手动,贴脸的距离直接换构图。距离就是难度表。
实测一轮:远景路人三十多个,基本一次成功,出图十几秒,地面纹理补得看不出痕迹。中景出过三次翻车,全是有影子拖尾的路人——人擦掉了,地上那条影子还留着,像个幽灵案发现场。近景最惨:一个背包客占画面高度三分之一,擦除后AI重绘的地面纹理出现了一块鬼影般的色斑,返工两遍才压下去。这一轮总共处理了三十七个目标,一次成功的三十一个,剩下六个全是影子惹的祸。
所以我的动作清单是:去人之前先看这个人有没有投影、倒影、背包一类的凸出轮廓。三项里有任何一项,选区就得连影子一起框,或者干脆转手动。别高估AI对「关联像素」的理解,它认得人,不太认得人留下的痕迹。
距离太近的实在去不掉就认怂,裁图或者把它修成画面里合理的一部分。我见过硬把两米内路人擦掉的照片,人没了,栏杆的透视也跟着断了,捡了芝麻丢了西瓜。
加雾:氛围是加分项,不是遮丑项
雾加在远景山腰是氛围,铺满全图是遮羞布,浓度超过三成远景层次就没了。雾的用法比换天更需要克制。
翻车案例先讲。有一张山景,我想营造晨雾感,把雾浓度拉到45%,效果立竿见影——远山直接融进天里,照片从「晨雾」变成「雾霾」,图层叠了三层才把层次抢回来。从那以后我给自己定了上限:25%到30%,而且雾只落在远景山腰这一层,中景近景必须保持清爽。
雾的正确用途其实是两个:一是统一杂乱背景,山脚下密密麻麻的度假村、高压塔,一层薄雾糊掉大半,画面立刻干净;二是拉开近中远的层次,前清后朦,纵深感自己就出来了。这两种用法里,雾都在帮你做减法。拿雾去救一张构图失败的图,救不了,它只会把失败糊得更含糊。
三件套放一起看,尺度感其实是一个逻辑:
| 三件套 | 稳的场景 | 收手条件 |
|---|---|---|
| 换天 | 顺光、开阔天空 | 水面反光、逆光原片 |
| 去人 | 十米外的静态路人 | 近景、带影子倒影 |
| 加雾 | 远景山腰10%到25% | 铺全图、浓度过三成 |
顺带一提,天空想动又不想大动的话,还有个轻量选项,只调天不换天,做法在那篇局部调色技巧:天空更蓝天别全图动里,和换天是轻重两档。
实测完这一轮,我的默认动作变了不少:换天前先看光位,去人前先找影子,加雾前先问自己这雾在帮什么忙。三件事问下来,能省掉的返工少说一半。
风景照打动人的从来不是天空多壮观,是那张图看起来「当时就在」。三件套全是这个逻辑:补气氛,不改事实。这条线守住了,怎么修都不算造假。
常见问题
换了天之后地面颜色要跟着调吗?
要。我的做法是把地面色温往新天色靠5到8个点,再压一点地面高光。天地各说各话是换天露馅的头号原因,几步小操作就能瞒过去。
去人会不会把旁边的动物一起误伤?
会,狗和鸟经常被人连带选进选区。我的习惯是框选之后放大看一遍边缘,把动物手动剔出来,或者干脆留着动物——画面里有一只狗往往比没有更活。
加雾和加光晕能一起用吗?
能,但只留一个主角。我的分法是雾给远景、光晕给前景,二选一保强度,两个都拉满就是糖水灾,观感腻得很快。
手机拍的风景照适合这套修法吗?
适合,手机图动态范围小,换天的接缝反而更容易藏。但去人前记得先放大到百分之百检查边缘,手机图的涂抹痕迹比相机图更显眼。