云朵修图ai实操:只修云不动天,风光片才不假
开门见山:风光片的假,八成假在云上。整片换天是偷懒,把原来的云修出层次才是正路。这篇给我实测过的三步修云法和具体参数,外加一次把云修成棉花糖的翻车,供你避坑。
云朵修图ai这个组合,很多人第一反应是换天空,我劝你先忍住。我拍风光这几年,云是修得最多的对象,翻车也最多。上个月一张海边日落,云的层次修过了头,朋友看了说像棉花糖铺在天上。那张图我留着没删,就摆在教程里当反面教材。这篇讲的是不动天、只修云的路子,成片假不了,因为光本来就是真的。
为什么换天容易假:光比骗不了人
换来的云自带光线方向,跟地景对不上,人眼一眼识破;修原有云则不存在这个问题。假不假,光的账说了算。
举我自己的例子:下午四点拍的海,云的受光在画面左侧,地景的影子也指向同一侧,这是整张图的光的逻辑。换天素材的受光在右侧,角度差了十几度,亮度衰减也接不上。观感说不出哪里怪,怪的感觉却逃不掉,因为人眼对光的方向敏感得吓人。修原有云的好处就在这:光的方向、亮度、颜色全是一套系统,你只是在给这套系统做减法和加法,不做替换。
光比这事还有个隐蔽处:不只是方向,还有软硬。阴天的云光软,晴天的云光硬,换天素材经常把软光云贴在硬光地景上,颜色对了,光的性格不对,看起来还是假。这也是我劝人先修原云的另一个原因。
修云三步:分离、压光、提纹理
先把云层从天空里分离出来单独调,高光往下压,纹理往上提,参数宁轻勿重。具体数值:高光-30到-50,纹理+25到+40,局部去雾+8到+15。
第一步分离,用亮度蒙版或ai分区都行,关键是别把云和天混着调。第二步压光,死白的云能救回大约三成层次,高光滑块往回拉,拉过头会出现灰色的色阶断层,救到七成美感就该收手。第三步提纹理,数值从二十五起步,每加五放大看一眼云絮边缘,出现锯齿就退。灰云是另一套账:去雾加纹理组合能救,色温别动。那张棉花糖翻车图,问题就出在纹理拉到六十、清晰度又叠了三十,全超了我现在写的上限一倍,云的柔边被砍成了硬茬。
分离这一步我最看重羽化。云和天的边界本来是渐变的,蒙版羽化给到二十到三十,压出来的云边才软。有一回我忘了羽化,硬边把云切成贴纸,一眼穿帮,这种错低级但常犯。羽化的数值跟着云边软硬走:积云边硬,羽化十五够;层云边软,给到三十也不嫌多。
棉花糖那张的教训还有后半段:参数拉坏了要退回重来,别在错误的基础上继续修补。我当时为了补救又叠了一层模糊,云变成一团奶昔,越修越脏。错一步退一步,比错三步快得多。
分区的手艺是通用的,天空怎么分、地景怎么让,之前写过局部调色技巧,思路能直接搬过来用。
死白救援的具体做法补两句:高光滑块先拉到负五十看效果,再往回收,比从负十慢慢试探快。云的层次藏在最后两成高光里,下手要狠,收手要快。
让云和地景对上光:最后一道工序
云修完必须回头查地景:光的方向、冷暖、亮度梯度要对得上,差一档都会假。水面倒影里的云,是最后的验尸官。
云压暗之后,地景也要相应压一点,不然两边亮度接不上。查光的方向有个土办法:顺着云的受光面找地景里对应的亮面,找不到就是两边打架了。有水面的图最后看倒影,倒影里的云和天上的云对不上号,前面全白修。这几步做完,成片离「假」字就远了。
举一次成功的账:海边日落那张,云的受光在左,我顺着把礁石的受光面也提了两档,水面倒影里的云单独降了半档亮度。成片发出去,评论区在讨论天气真好,没人讨论修没修图。风光修图的最高评价,就是没人看出你动过手。倒影里那半档我用的是渐变蒙版,从水面向下越来越轻,硬压会露馅。
最后补一句工具观:修云不需要多贵的订阅,需要的是肯放大看的耐心。我的流程里,放大检查的时间比拉参数的时间多一倍,这个比例建议你也试试。
那张棉花糖照片我修云之前都会看一眼,手就稳了。风光片的观感是整体账,云只是最显眼的一笔,修它的时候多想一步光从哪来,成片就离假远一步。下次出片,先把云的原片留着,别急着找换天素材,你手里那片云,多半还有救。
常见问题
已经死白的云还能救吗?
能救回一部分,大约三成的层次。用高光滑块和局部降曝往回拉,但拉过头会出现灰色的色阶断层,救到第七成美感就该停手。
修云用什么工具最顺手?
带蒙版分区功能的都行,关键是能把云单独分离出来。ai一键增强反而危险,它不知道哪片云是你想保的,一股脑全锐化。
阴天的灰云有救吗?
灰云的价值在层次不在颜色,去雾加纹理能救,色温别碰。实在平淡,宁可裁成留云少一点的构图,也别硬拉。
云的形状能凭空加吗?
技术上能,我的建议是别。加出来的云和光线八成对不上,风光片一旦被发现云是贴的,整张图的信用就没了。