永劫AI修图截图后期:游戏摄影玩家的国风调法
截图是半成品:引擎把光算好了,构图是你定的,AI修图只负责收尾这一段。别往已经拍死的画面上再叠滤镜,那是往化好的妆上糊粉。先存原图,再按低饱和、去UI、拉景深这三步慢慢收拾。
永劫AI修图这件事我折腾了两年多,结论开门见山:游戏截图后期不是二创,是收尾。主玩国风动作游戏,相册里存着两万多张截图,真正能发出去的不到三百张,差距全在收尾这步。照片可以拉阴影、套青橙、随便造,游戏截图不行——你按下快门那一刻,曝光、雾气、逆光全被引擎写死了,AI能做的是顺着既有光效做减法。下面这套国风调法,是我一张张翻车翻出来的。
游戏截图后期和照片不是一回事:光已经拍死了
游戏截图的光效、体积雾和逆光是引擎实时算好的,AI修图的任务是顺着光收尾;再叠一层滤镜,只会让肤色发脏、亮部起光晕。这是游戏摄影和普通修图最大的分界线。
普通照片欠曝了能救,白平衡歪了能掰。游戏截图没这个余地。永劫无间的拍照模式自带景深和雾效,转个镜头逆光就来了,这些光已经"焊"在像素里。你在游戏内滤镜里挑过"胶片",再丢进修图工具开一档AI调色,等于两个滤镜打架。8月底我干过这么一回:一张聚窟洲雪山的截图,游戏内套了胶片,外面又开了0.7强度的AI调色,出来那张图,人物的整个脸糊成了腌过头的话梅色,雪地的亮边一圈绿光晕。压回0.3才勉强能看。妆化好了再糊一层粉,就是这个下场。
所以我现在的规矩是:游戏内滤镜一律关掉,出原图,把调色的活整个留给AI修图。之前写过一篇修图叠加AI的文章,里头那句"工具一层层加,图一层层脏",放在游戏截图上尤其准。还有一点容易忽略:截图别用游戏自带的一键美化导出,那个会把对比度先拉高,AI后面想压都压不回去。
国风调法的核心是做减法:低饱和压到什么程度才有水墨感
国风感靠降饱和、压高光、把红和绿一起往灰里拉;提示词写"低饱和、水墨质感、大量留白",比写"古风大片"出片率高得多。颜色退半步,留白多一块,水墨感就出来了。
说参数。我常用的一组:提示词写"低饱和、水墨晕染、青灰色调、保留人物肤色",重绘幅度0.35,饱和相关的描述词宁少勿多。灰一点还能加回来,艳了就回不去了——这个方向性和相机调 raw 一个道理,只是游戏截图连 raw 都没有,得更小心。水墨感不是把图变黑白,是让颜色整体退半步,画面里留出呼吸的位置。远景山水适合重一点的水墨,人物特写就把水墨描述只挂在背景上,不然脸也跟着灰。
7月我翻过一次车:一时手滑把"鲜艳"两个字写进了提示词,出来那张妖刀姬的红绸直接成了脏粉色,像洗褪色的旧床单,血条都没了那股狠劲。同样这张图换低饱和重跑,红绸沉下去,刀光反而跳出来了。国风和高饱和浓艳的路子是反着走的,浓艳那一路我也试过,画面发闷,适合街头夜景不适合山水。喜欢浓调的可以去看那篇AI修图Lomo调法,两条路对比着调,你很快能摸到自己的口味。
另外一个小习惯:调色前先看一眼直方图,游戏截图的高光经常顶到头(雪地、刀光最明显),提示词里补一句"压高光、保留亮部层次",比事后手动拉曲线省事。
去UI和拉景深最省时间,但强度过线会把剑修断
去UI用局部重绘一次圈住擦干净,景深靠提示词补"浅景深、背景虚化",两处强度都建议压在0.5以下,过了就开始擅自动你的武器。省时间的两步,也是最容易翻车的两步。
拍照模式的UI、技能图标、队友血条,手动修图要一笔一笔涂,AI局部重绘一次到位。圈要贴着UI的边走,别贪大。景深那边,游戏自带的景深其实够用,就是背景杂兵经常虚不干净,提示词补一句"浅景深、背景人物虚化",0.4强度,背景糊了,剑刃上的金属高光还立得住。
然后说那次剑修断。6月底一张白虹的截图,背景里站了个挂机的路人,我去人时把重绘强度拉到0.75,蒙版也画得随意,把半截剑都圈了进去。出图那一刻我还挺高兴,背景干净了,放大一看——长剑从护手前面断了一截,剑尖悬在半空,剑柄还好端端在手里。画面没有任何报错提示,就是剑没了。那天晚上我盯着断剑看了十分钟,越看越觉得自己像个不合格的铁匠。话说回来,翻车归翻车,账要算清楚:重跑三次才反应过来,去人这类重绘得压到0.4以下,蒙版圈离武器留出十几个像素的空隙,剑就安全了。现在我的存图习惯也改了,原图和成品分两个文件夹,断了剑还能回炉。
强度这件事我吃过亏之后定了个土标准:改画面内容的操作(去人、去UI)强度不超过0.45,改画面氛围的操作(调色、景深)可以放到0.5到0.6。凡是涉及武器和脸的,一律再降一档。武器是游戏截图的命根子,形状一变,图再好看也废了。
截图是半成品这个判断,折腾到今天我只会说得更狠。引擎负责光,你负责按快门,AI负责把最后一点杂色和杂念擦掉,三件事各干各的,谁越界谁翻车。别贪强度,别叠滤镜,参数宁低勿高。下回决赛圈打完,先存原图,再慢慢收尾。
常见问题
永劫无间截图只有1080p,直接喂给AI修图够吗?
不够。先超分到2K再修,顺序别反。反着来的话,修图工具会在低分辨率上先做涂抹,超分的时候连涂抹痕迹一起放大,出图全是塑料感。超分倍数2倍起步,4倍容易把布料纹理糊掉。
提示词写了水墨,人物会不会也被画成水墨风?
会。解决办法是用蒙版把人物区域圈出来保护,只让背景吃风格化。脸被改动、捏脸特征对不上的时候,把强度降0.1重跑一次,比在提示词里加"保持原样"这类描述管用——这类词模型经常直接无视。
修完的图发社交平台会被压缩,调色是不是白调了?
不会全白调,但要注意导出。本地留一份95以上质量的版本,发平台的压缩版出来后看一眼高光有没有断层,水墨调法灰部多,被压得最狠的往往是灰部层次。断层了就把整体亮度提3%再导一次,通常就稳了。
延伸阅读
- AI修图Lomo调法:和国风低饱和反着走的高饱和浓调路线,适合街头夜景题材。