ai绘画荒诞感从哪来?马格里特式配图的三件套与一条线
先把丑话说完:荒诞感不是堆怪东西,怪东西堆多了只剩猎奇。ai绘画荒诞风的核心是"不该在这里的东西,出现在它不该在的地方",一件就够。9月我用这套方法给公众号出了12张头图,点击涨了六成。方法在下面,丑话也说完了。
我在上海做自由插画师,公众号的配图单子从两年前开始就不好接了——图库那么便宜,客户凭什么找你。转机出现在今年试荒诞风之后:9月给一个文化类公众号连出12张头图,编辑反馈后台点击比之前的普通插画风高了六成。这不算什么惊人的数字,但对单张报价两百八的我来说,意味着客户开始续约了。
荒诞风听起来玄,拆开其实就两件事:道具的选择,和尺度的拿捏。这篇按我自己翻过的车来讲,每一条都有对应的废稿。
荒诞感的配方:错位,而不是密集
一画面只放一个错位道具,放两个荒诞感就掉一半,放三个就是噩梦海报了。我给客户的第一批小样里,有张图同时塞了悬空的门、倒着走的钟、还有一条游进写字楼的鱼,编辑回了一句"像恐怖片"。后来收敛成一件:门立在楼道尽头,门外不是路,是海。就这么一版,过了。道理说出来很朴素——观者的大脑一次处理一个"不可能",处理得过来就是惊喜,处理不过来就是烦躁。
错位的方向也有讲究。我翻废稿翻出来的规律:往"日常场景里塞大件"比往"奇幻场景里塞日常"更荒诞。一条鱼游过早高峰的地铁车厢,比一座城堡飘在云端怪得多——后者读者见太多了,不觉得怪。
三件套:门、梯子、体量不对的活物
门管"去不该去的地方",梯子管"到不该到的高度",体量不对的活物管"存在本身不该存在"——三件套轮换用,一套能撑十几个选题。门的画法我踩过一个坑:出图里的门十次有六次画成开着的状态,漏进来的光比门本身抢戏,后来在提示词里锁死"closed door"。梯子那件更简单,一架梯子靠在云上、靠在楼与楼之间,靠哪儿都行,关键是梯子要旧——崭新的梯子像置入的广告。体量那件最难,鲸鱼太大像灾难片,金鱼太小不够怪,9月试下来最合适的是"一间屋子那么大的鱼",游在楼群之间,不快不慢。
这些道具听着像套路,但用的时候每篇我都单独翻译提示词,同一件道具在"地铁"和"菜场"里的写法完全不同。套的是骨架,血肉得自己喂。
尺度那条线:荒诞和猎奇隔多远
线画在"是否让人不安"上:荒诞让人停下来笑一下,猎奇让人往下缩。判据是画面里有没有受苦的暗示。我删过一组稿子:长着人的手的海鸥,站在长椅上看报纸——听着挺荒诞,出来的图那双手细长惨白,盯着看三秒就发毛。这组全废。跟之前画恐怖题材的同行聊过,这条线大家都栽过:荒诞要的是"世界错了但无害",一旦出现血色、枯瘦、挣扎的元素,风格就滑向另一边了。别试探,画完自己盯五秒,心里发毛就删。
颜色也压着这条线走。荒诞图的色彩我固定用"日常饱和度"——就是和普通插画风一样的饱和度,别为了"怪"加滤镜。画面里只有一个东西错了,光和颜色都该是对的,这样那个错位才显得笃定。
点击数据:怪图当头图到底灵不灵
9月那12张的实测:带门或鱼的荒诞头图,点击比普通插画平均高六成,但同一道具连用三期后掉回原样,得轮换。数据是编辑发来的后台截图,我数过:前四期涨得最猛,第五期开始回落——读者对"又是一条鱼"会腻。第6期我把鱼换成了梯子,又涨回来。这个规律和那些讲隐喻配图的文章说法对得上:具象化的隐喻看第一次是惊喜,第三次是套路。客户那边现在改了说法,从"配张图"变成"这张再怪一点",怪这个词现在得由我来定义,压力不小。
报价比之前涨了六成,从两百八到四百五,客户没还价。图库替代不了的东西,客户认这个价。
回头看这三个月,荒诞风救的不是我的手艺,是我的单子——手艺一直是这些,只是普通插画卖不上价了。那条"不安与惊喜"的线,我到现在也说不清理论依据,靠的全是删稿的手感。下一批约了11月的选题,编辑点名要"梯子系列",门先歇歇。
常见问题
荒诞风和恐怖风怎么区分?
看观者的第一反应:想多看两秒的是荒诞,想移开视线的是恐怖。实操上避开惨白的皮肤、过长的肢体、血色和挣扎姿态,光和色彩保持日常,就很难越线。
道具可以自己发明吗?
可以,但先练熟门、梯子这类经典错位,理解"为什么错位"再自己造。自创道具的关键是它得跟文章内容有隐喻关系,纯为怪而怪,读者点进来会觉得被骗。
这种风格适合什么类型的账号?
文化、读书、职场观察这类讲观点的内容最合适,头图本身就在说一个隐喻。硬资讯类别用,读者要的是快速获取信息,怪图反而添堵。