「ai绘画仙人」实测:广袖流云的骨相与手,第11稿才不崩

「ai绘画仙人」实测:广袖流云的骨相与手,第11稿才不崩
ai绘画仙人主题插画:云海之上的白发广袖仙人持剑而立

直接给结果:ai绘画仙人的三个命门是骨相、手、飘带。骨相写清颧骨寿眉才不会年轻化,手要么藏进袖子里要么单开一稿细调,飘带要写凌空弧度和风的走向。漫展立牌这类竖构图活儿,先把这三处盯死再谈氛围。

上个月摆摊,一个初中生指着我的立牌问:姐姐,这些仙人都是AI画的吗?我愣了一下,老老实实答,底图是,但每张都改过。这学期我打算把摊位上的仙侠系列整个翻新,10月11日起用Midjourney重出一批,到14号晚上磨完,四十张底图里挑出九张进精修。

仙人这个题材,听着飘逸,画起来全是钉子。手会崩,胡子会现代,飘带会变成两根面条。下面把学费单摊开。

动笔前我把摊位上的老客问了一圈,他们挑仙侠立牌就看三样:脸别网红、手别崩、配色别艳。问到第三个人,他特意补了一句,胡子千万别画成刘海。这回翻新,我全照这三条来。

骨相:老仙不能画成小鲜肉

白发仙人要写“清瘦颧骨、寿眉垂落、眼角细纹、束发木簪”,骨头和岁月感点到了,出图才有仙气,不然一律美颜脸。

第一稿的错误很典型:我写「白发白须老仙人」,出来的脸嫩得能掐出水,胡子是白的,皮肤是二十岁的,违和得厉害。第三稿我把骨相拆开写,颧骨、下颌线条、眼角纹路一条条点名,出来的人物立刻沉得住气。仙气不等于年轻,这点很多词表都没讲清楚。

服饰上有个坑要避:直接写「仙人气场长袍」,模型十有八九给你套日式和服,袖型和交领全是错的。得写「广袖交领汉式道袍,腰间绦带垂坠」,袖子宽到能兜风,形制才对味。这类年代分寸的较真劲儿,跟我之前给宋江这类宋代人物定领袖气质时是一个路数,朝代错了,神仙也穿帮。

九张定稿里有六张是老仙,三张是青年剑修。青年那三张反而好出,问题集中在老仙的胡子上:有两条飘进衣领里,有一条和飘带缠成了辫子,废稿率不低。

手与剑:废稿重灾区,藏是上策

人物手部是AI重灾区,仙人题材的省力写法是“一手负后、广袖遮手”,要握剑的手就单独跑一稿,指节写清“五指扣住剑柄”。

四十张里手部崩坏的占了一小半。负手而立的姿势,出图稳;一旦握剑,六指、多关节、剑柄穿透掌心,花样百出。第11稿我才拿到一张五指扣柄、拇指压在食指上的正确图,那天晚上我盯着那只手看了半分钟,跟中奖似的。

后来我学乖了,把“持剑远眺”改成“负手立于崖边,背后斜插一柄长剑”,剑不碰手,崩稿率直接掉下去。给客户和给自己出图都一样,构图阶段就该替AI把难度降下来,硬碰硬不划算。真要特写手部,就单独跑一张局部,别指望全身图里手也完美。精修那晚我把第11稿的手放大到三倍检查指缝,数了两遍才敢送去打样。

云雾与飘带:风的走向要交代

飘带崩成面条的原因是没写风:补上“衣袂与飘带向同一方向扬起、呈弧线凌空”,云海写“脚下翻涌、远处平铺”,层次和动感都有。

云海这层我用两段式写法:脚下近处的云写翻涌,有厚度;远处的云写平铺,像海面。两句话一出,站的姿势就悬在山巅了。飘带我试了四种写法,最好用的是告诉模型风往哪吹——「山风自画面左侧来,衣袂飘带一致向右扬起,弧线凌空」,方向统一了,画面自己就动起来。

配色我压着用:月白底、青灰云、一点朱砂在剑穗上。前几版贪过一次「仙气缭绕金色光效」,整个画面糊成暖黄一片,人物都看不清,这钱不能省在克制上。话说回来,仙侠图的留白比堆料重要,封面这个道理放到立牌上一样成立。

对了,搜索「ai绘画仙人」的人里,还有一小撮真想画仙人掌。我也顺手跑了一批:圆盆、圆球、顶部一撮白毛,走圆润可爱路线比写实多刺好卖,摊上试了三款贴纸,圆头款先卖空。两个「仙人」完全是两种生意,挺有意思。

九张定稿精修完,新系列的打样也回来了。色纸上的老仙,寿眉和剑穗那点朱砂印得都清楚。下个月漫展我把新旧立牌并排摆,看看哪批走得动。答案其实我已经知道了,不然白熬那三个晚上。

常见问题

仙侠仙人题材,出竖版立牌的比例怎么定?

常见立牌是二比三或五比七,出图阶段就按目标比例跑,别横图硬裁。人物头顶留一点云,脚下留云海,边缘裁切时脸和手都在安全区里。

AI生成的立牌拿去漫展卖,有什么要注意的?

平台条款先读一遍,确认商用授权范围;形象避免撞同人或知名IP,原创设定最稳;印一批小样先试卖,反响好再加量,风险小得多。

仙人掌要画得不扎手,有什么词好使?

写「圆润饱满、软萌厚涂、顶部绒毛一撮、陶盆带涂鸦」,再补一句「无尖锐刺」,出来的就是治愈系盆栽,和写实仙人掌是两个画风。

胡子、飘带这些细长元素,有没有通用的稳定技巧?

有,让它们「各走各的」:词里写明胡须垂落胸前、飘带扬向右方,方向和落点分清楚,模型就不会把它们拧成一股绳。

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