ai绘画泰坦实测:立巨比例参照与仰角翻车修复

ai绘画泰坦实测:立巨比例参照与仰角翻车修复
ai绘画泰坦巨神像仰视构图与比例参照出图示例

直接给判断:ai绘画泰坦这类立着的巨神,成败看三处——参照物给没给、仰角有没有写过头、脸上的风化够不够老。巨像不是画大,是画「比什么高」。先在脚踝埋藤蔓、肩头放一只鸟,再把仰角收在 low angle 这一档,照这个顺序走,废卡能少一半。

ai绘画泰坦这种题材,成败全在「立」字上——立不住,画得再大也就是个高个子。

接过这么个活儿:朋友做的桌游叫「巨神战争」,点名要六张泰坦卡面,竖版,画那种一眼望不到顶的巨神立像。我头一批十张交过去,九张被打回——不是丑,是「不巨」,巨神端端正正站在卡面中间,看着跟景区门口两米高的水泥雕塑差不多。后来查明白,毛病出在参照物上。这篇把那阵子前后抽的两百来张图摊开讲:比例、仰角、动作、脸,四处各有一套词面。配置先交底——通用人形 SDXL 底模,DPM++ 2M Karras,28 步,CFG 7,竖版 896×1152 起手。泰坦是站着的东西,竖构图是底线;横版我试过两回,膝盖以下全裁在画框外面,白抽。

巨像的「立」感:参照物是量尺

立巨的比例不靠大词撑,靠参照物量:脚踝的藤蔓、肩头停的鸟,挑两个写小写具体,可用率能从两成不到拉到七成。大词省不掉的功夫,全在参照物这儿补回来。

开头说的「九连拒」,就是大词的锅。我当时写得很直给:a giant titan,不够劲就 colossal、enormous 轮着换。词越换越大,巨人反倒越画越「标准」——标准的人形,标准的个头。模型对「大」没有数,对「比什么小」才有数,这条规律画什么都用得上。转机来自一张废图:背景里不知道从哪爬来一片藤蔓,缠满了巨神的脚踝,整张图的体型忽然就「站」住了。打那以后,参照物成了我写泰坦的固定起手。

三个参照物各抽了 30 张,账列在下面。

参照物写法立感来源常见翻车30张可用数
底部藤蔓(vines wrapping its ankles,藤比人腰粗)压住下盘,根基稳藤蔓开出花来,像植物园布景22张
肩头停鸟(a bird perched on its shoulder)高处给尺度,一眼读出「多高」鸟飞离肩膀,自己成了主角17张
山道行人(a hiker on the trail far below)全身比例最直观行人越长越大,泰坦反倒像背景13张

我最常用的是前两个叠着来——底部藤蔓管下盘,肩头那只鸟管上盘,一图双尺,穿帮面最小。不过鸟要是站得太正、离镜头太近,视觉重心整个被它抢走,巨神成了给它当背景的,这种图我废过不下一沓。行人类后来用得少,抽三张废两张,不划算。

参照物给足,还有一处会露馅:比例内部打架。肩膀宽过城门,脑袋却按普通人头画,一张图里两套尺度,越看越别扭。这种我拿局部重绘收尾:蒙版只框住头,词面留 weathered stone head,重绘幅度 0.28,两轮下来头肩基本能对上账。幅度别过 0.35,过线连脖子带肩一起重画,巨神肉眼可见地「缩」了一号。

仰角写到哪一档才不出鱼眼?

仰角用 low angle shot 这一档就收手,广角最多写到 35mm。词面一出现 ultra wide angle,下颌鼻梁全拉变形,我两批实测,十张里七张成鱼眼。

立巨和横巨的分野就在这条线上。横着长的东西,平视就压场;泰坦是竖着长进云里的,你得让看图的人自己抬头。麻烦在模型不懂克制:你写 worm's eye view(贴地极仰),它真给你贴到地上——下巴占半个画框,鼻孔怼着观众,压迫是有压迫了,跟噩梦差不多。这档我抽了 30 张,能用的 8 张。

我的落点是 low angle shot 配 35mm lens,仰角给足,畸变压在人眼能接受的范围里。三个档位同词面对过账:平视组 30 张可用 11 张,画质挑不出错,就是没气势;low angle 组 19 张;贴地仰组 8 张。气势这东西,宁要 low angle 的稳,不要贴地仰的冲。

已经抽废的鱼眼脸别整张扔。局部重绘,蒙版框脸,词面只留 weathered stone face,幅度 0.30,同时把 wide angle 一类词从正面提示词里删干净——不删的话,重绘出来的脸还是歪的,这个坑我踩过,多白跑了两轮才发现。

肩扛天:神话感落在动作上

神话感别写 holding the sky 这种空词,落到具体物件:托一截断裂的石拱、单肩挑一座塌山、手背上落一位放羊人。动作具体,寓言味才站得住。

六张卡面要的就是这个味。我第一版词面写的是 Atlas holding the celestial spheres,出图倒整齐,六张全是大理石肌肉男举着个球,整齐得像批发来的。朋友一句话点醒我:要的不是阿特拉斯本拉,是「他在替谁扛」。回到动作去写——kneeling giant pushing up a fallen stone arch(跪托断拱),giant carrying a collapsed mountain on one shoulder(单肩担山)。动作一换,卡面立刻一人一个故事。

最磨人的是「担山」那张,前前后后抽了四十多张才定稿:单肩挑着半座塌山,断岩缝里挂半截古锁链。锁链这个词是歪打正着抽出来的,后来我每张都补上,古物的破败感全靠它。另一个高频崩点是手——托举动作,模型十有八九掰出六根指头,我的流程是 negative prompt 压 deformed hands,压不住就蒙住手部重绘,幅度 0.32。卡面是印刷品,摊在桌上一翻就穿帮,这步省不得。

构图还有个卡面特有的讲究:上沿留白。桌游卡左上角要印费用数字,我让词面带 top negative space,把天空那块自己空出来。不做这步,出图顶到边,后期只能硬裁,仰角一裁就歪。

巨像的脸:画风化,别画五官

巨像特写别照着人脸画,画风化的脸:weathered stone face 配裂纹和青苔,眼窝或发髻里塞一个鸟窝。岁月感是刻出来、长出来的。

六张卡里被朋友单独留下来的一张,就是脸部特写:半张石脸埋在云里,只露一只眼窝,窝里蹲着个鸟窝,三根干草支棱在外面。词面拆开其实很小:close-up portrait of a colossal weathered stone face,deep cracks,a bird's nest tucked in the eye socket。鸟窝这个细节是抽卡抽出来的意外,后来成了整套卡面的记忆点——特写只给裂纹,那是一处遗迹;给个鸟窝,就变成「有活物在它身上过日子」,味道全变了。

两处雷区顺手记下。一是发光眼窝:glowing eyes 一上,遗迹风秒变恐怖片,我为这个废过两张卡。二是瞳孔,石像别画瞳孔,写了 pupils 它就「活」了,活人眼配裂石头脸,掉进恐怖谷里爬不出来。风化层次宁少勿多,裂纹加青苔两样够用,我试过再加剥落、缺角,五官直接糊成一团泥。

六张卡面上周交齐了。「担山」那张被朋友立在店里柜台后头,有玩家对着它看了半分钟,回头问这美术哪儿找的。听他学这句话的时候,我又想起开头那个「立」字——巨物画到位,靠的不是把人画大,是往画里再放一个小的。鲲的巨是横着摊开压过来,泰坦的巨是站着不动,等你自己抬头。藤蔓、肩头那只鸟、一档 low angle,三样齐了,你的巨神也就站住了。

常见问题

为什么我的泰坦总画成正常人的身材?

九成是没给参照物。giant、colossal 这类大词模型不认账,得在画面里放一个「小的」——脚踝的藤蔓、肩头的鸟、远处的行人,任选其二。同图出现两个尺度,体型差自己就出来了。

竖版出图比例怎么选?

896×1152 起手最稳,落在 SDXL 的舒适区。想更修长可以上 832×1216,这是我试过不崩的上限,再往长走容易出双头或断身。横版别碰,膝盖以下全在画外。

一张图里放两个泰坦可行吗?

可行,但实心的主体只留一个,另一个推到远景当剪影(silhouette)。两个都写实的话,握手、对撞这类接触动作崩手率极高,印刷品一翻就露馅,我用剪影躲过去的。

没有显卡,用在线工具能画泰坦吗?

能,思路不变:参照物留一个(藤蔓最好),仰角只写 low angle shot 不带镜头参数,不放大直接连抽,十张里挑一。手机端出的 1024 宽的图,发社交平台够用;要上印刷,还得回去放大两倍再修一轮。

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