绘画触手ai怎么画?克苏鲁卡牌的触须分寸实测
先说结论:绘画触手ai画的是质感不是数量。触须要湿亮感、吸盘和半透明尖梢三档分开写,构图上从画面外伸进来才出气氛。我31张卡牌图交付验过的路子,怪奇题材直接照抄。
10月11日下午,桌游出版社的编辑发来一单:一组克苏鲁题材的深海生物卡牌,28张插画,两周交稿,要求"触须要软,气氛要暗,不能吓小孩"。触手系在圈里名声不太好,一听就容易想歪,我接的时候就把方向说死了:走克苏鲁式的奇幻生物路线,画深海巨物,不画别的。绘画触手ai这块我之前没系统跑过,这单31张图的实拍成了我的摸底记录。
先交代工具:文心一格做底,稿子回数位屏收尾。选它是因为奇幻插画的底子干净,怪奇感不油。头两轮翻车翻得挺惨,31张里前十张能用2张,问题全在质感。
触须的质感分三档:湿亮、吸盘、半透明
触须质感要分档写:湿亮反光靠"湿润高光",吸盘靠"内侧吸盘排列",尖端靠"半透明渐隐",三档写在同一条提示词里,缺一档就假。质感是触须的全部,数量堆不出气氛。
湿亮感是第一档。AI默认画出的触须像橡胶管,干的。我在提示词里加"湿润高光、深海反光",出来的触须才有那层水膜。这一档我磨了三版:第一版只写"湿润",图是湿了但反光散;第三版写"湿润高光集中在弧面顶部",光感才聚起来。
吸盘是第二档,也是最容易崩的。吸盘画太密像玉米粒,太疏像塑料。我最后用"内侧吸盘由密到疏、向尖端渐隐"这个写法,方向感就对了。翻车最多的一天是13日,那一版我反复跑了7次,6次吸盘乱长。
第三档是尖梢。触须的尖端半透明,带一点内里的荧光,怪奇生物的"活"全靠这一档。加"尖端半透明、内里幽蓝荧光",尖梢就不像鞭子了。三档合一,31张图的能用率从两成爬到六成。
构图:触须从画面外伸进来才吓人
最出气氛的构图是"局部入侵式":触须只露一段,从画面外伸进来,源头不画。看得全的怪物不吓人,看不见源头才压人。
编辑那句"不能吓小孩"点醒了我:恐怖感不靠狰狞,靠压迫。我试过整只深海巨物入画,2米长的怪全露出来,反而像玩具。改成只画三根触须从右上角伸下来,缠住一盏沉船的灯,气氛一下就对了。14张定稿里9张用的这个构图。
光源跟着构图走。沉船灯、生物荧光、一束从水面漏下的月光,三选一,别叠。光源一多,触须的湿亮高光就散,质感档全白调。我的规矩:每张卡牌只留一个光源。15日那批图我试过双光源的一版,湿亮感当场散架,重跑了4次才认这个理。
有张卡我加了一笔渔民的空船,人不出镜。编辑看完说这张最压人。空船比怪物吓人,这是这单教会我的事。后面我又加了张卡,画的是缆绳断在系桩上的特写,连船都没画全,编辑直接拿去当了卡组封面。
交付复盘:31张里定稿14张的过程
这单的时间账:AI出底稿约11秒一张,31张底稿一天跑完,人工收尾每张40分钟,两周交稿卡线完成。AI管质感,人管气氛,分工定死。
翻车最大的坑:触须打结。多根触须同框时,AI经常让它们互相穿模,从A须背面穿到B须正面。我的解法是减少同框数量,一张卡牌最多三根,三根以上必穿模。这个数是我拿21张翻车图数出来的。
颜色也踩过坑。深海题材AI爱加青绿荧光,加多了像夜店。我把主色压成墨绿和灰紫,荧光只给尖梢一点,整套卡牌的色调才统一。定稿的14张,色调全在这条线上。
人工收尾的部分说清楚:吸盘排列、湿亮高光的收敛、卡牌边框内的出血,这三样AI全靠不住,每张40分钟是我拿秒表算的实数。至于奇幻生物设定图的质感分寸,冰龙那篇跟我是同一套打法,记在 AI绘画冰龙实测 里,半透明冰鳞的调法可以对照。
交稿那天编辑回了个"这批稳",第二单的框架协议也来了。绘画触手ai这件事,跑完31张我的结论是:触须画得像不像,全在质感三档和光源纪律上,数量堆得再多也是橡胶管。克苏鲁式的怪奇感,靠的是看不见的那部分——源头不画,气氛自己来。
常见问题
触须多根同框怎么不打结?
一张最多三根,我的翻车记录里四根开始穿模。真要多根,分两批生成再合成,别指望AI一次理顺。
深海和浅海题材质感写法一样吗?
不一样。深海靠生物荧光和湿亮感,浅海靠阳光折射和波浪纹。我这套三档是深海写法,浅海得换光。
这类题材过审难吗?
走奇幻生物路线不难,我28张全过了。避开血腥和内脏感,往深海巨物方向写,编辑那关反而喜欢。
底稿直接用不行吗,为什么要收尾?
缩略图看可以,印出来吸盘和高光全是糊的。这单我打了一张样,AI底稿的荧光尖梢印完发灰,不收尾交不了稿。