冥府ai绘画实测:卡牌里的判官与彼岸花,我调了三晚
开门见山:冥府题材的画面质感,七分靠负面词和色调压档,三分靠模型选择。我给桌游卡组出场景卡,国风模型和通用模型各跑了一轮对比,68张图选7张,翻车细节全记在这。
「你这个阴间怎么一点阴间的样子都没有?」上周末朋友看到我给桌游卡组出的第一版场景卡,说了这么一句。画面里判官站着,桥架着,就是不像冥府。冥府ai绘画这活,元素都在不等于气氛在,我为此多调了三晚。
接的是一套国产桌游的场景卡,甲方要求八个场景,判官殿、奈何桥、灯笼长街、彼岸花河岸这些,风格走国风幻想,不写任何感官层面的可怕内容。气氛怎么给?我的答案是灯光和雾。冥府的怕人不在面目,在光线稀薄。
两个模型各跑一轮,差距比预想大
LibLib下载的国风暗黑模型在器物形制上占优,通用模型在光效上占优,我最后混着用,场景打底用国风模型,光效氛围靠通用模型补。对比数据在下面,68张图选7张的完整记录。
我用本地Stable Diffusion跑,先各给两个模型同样的提示词:「奈何桥,雾气弥漫,两岸红灯笼,青灰冷调,国风幻想场景卡」。通用模型出的桥是欧式石拱桥,栏杆雕花全是西式卷草纹;国风模型出的桥形制对了,可雾气糊成一团,层次全无。对比了各十张之后我定下分工:结构走国风模型,出图后丢回通用模型跑一遍低强度重绘补光效。
判官殿那格卡最折腾。判官的乌纱帽形制,国风模型画得对,可手里的生死簿翻成了一块发光的石板。我在提示词里补「线装册页」压了两轮才对。彼岸花更是重灾区,两个模型都出过错,国风模型画成了红色海葵,花瓣根根分离趴在石头上,通用模型倒好,直接给我一片红色草丛。最后是「曼珠沙华,伞状花序,花瓣反卷,花茎细长」这组词救的场,第4张才对。
负面词和色调,气氛的七成在这
负面词必写明亮、饱和、卡通三组词,色调统一压到两档以内,画面立刻从游乐园掉进夜里。这是我三晚里最值的一条经验,比换模型管用。
第一版不像阴间的根因就是色调太欢。青灰底色里混进了饱和的橙红,灯笼一多像庙会。我把负面词加了「高饱和、明亮天空」,又把主色压到青灰和暗红两档,同一条提示词重跑,出来的图直接能用了。灯笼我后来还踩过一个小坑,有张图灯笼全挂反了,灯口朝下火苗朝上,重绘一遍才扶正,这种细节模型不会替你管。
空间感这块我调得最久。场景卡要纵深感,我加了「前景礁石,中景拱桥,远景殿宇」的三层构图词,前后调了五版。近实远虚一出来,卡片拿在手里就有纵深。话说回来,这套打法是从拍风光照的师傅那里偷来的,画和摄影在构图上是一回事。
七张卡交出去,甲方只改了一处
八个场景最后交付了七张定稿加一张备用,甲方验收只提了一处:判官殿的香炉纹样要换。交付细节和返工处理都记在下面,接卡牌单的可以参考。
香炉那处改动用了重绘蒙版,圈住炉身换纹样,十分钟解决。甲方原话是「比上一版商稿快了一倍」,上一版是他们外包的手绘商稿,一张卡排期三天。我这套流程,单卡从出图到交稿压到半天。明账摆在这,效率差出六倍。
不过我得说句实话,省下来的时间没变成利润,全变成了免费加改。桌游圈的小甲方都这样,你快他就多提需求。这行有这行的规矩,认了。
还有一个教训得交代。灯笼长街那格卡我偷懒没压色调,直接出了草稿给甲方看,被回了三个字「像庙会」。补 negative 重跑两轮才救回来,前后多耗一小时。你看,负面词省不得,哪一步偷懒哪一步返工,这账三晚里算了两回。剩下那一格备用卡是灯笼长街的第二版,甲方挑走之后我又多压了一档暗部才定稿,冷光从灯笼里透出来的那种感觉,重绘补了两次才到位。
三晚调下来的结论还是开头那句:元素都在不等于气氛在。冥府的质感是光和雾给的,不是元素堆出来的。模型可以换,负面词不能省,色调压住两档,这几张场景卡就立住了。下一套海境卡,我打算用同样的打法再跑一遍。
常见问题
冥府题材会不会被平台拦截?
写法干净就不会。我的提示词里只有灯笼、拱桥、殿宇、花卉这类意象,配合「幻想场景卡」的定位说明,本地SD完全不受限。恐怖感交给光线和雾,别在提示词里碰任何感官层面的可怕词。
彼岸花总画不对怎么办?
把学名写进去。我试出最好用的组合是「曼珠沙华,伞状花序,花瓣反卷,花茎细长」,学名比俗称准,模型的训练数据里学名标注的图更多。我第4张才对,你多试几张是正常的。
场景卡适合什么比例?
看卡牌规格。常见的横版卡用16:9或3:2,我的这套按甲方模板出的是7:5。出图前先把卡面模板要过来定好比例,出完再裁会切掉关键元素,我废过两张桥的图就是裁的。
国风模型去哪找靠谱的?
LibLib上按国风、幻想两个标签筛,看出图示例的器物形制对不对,别只看光效炫。我用的这个模型是看了三十多张示例图才定的,形制错的模型光效再好也白搭,结构错了重绘救不回来。