扑克ai绘画实测:漫展摊主出54张定制牌,JQK翻了五版车

扑克ai绘画实测:漫展摊主出54张定制牌,JQK翻了五版车
漫展摊主用ai绘画扑克定制牌的插画场景

先交底:一副54张的定制扑克,AI出图只占三成工作量,排版和印厂对接占七成。底稿按花色分组复用,JQK单独磨,印前必查出血。想赶漫展档期的,从定稿往前倒排三周开工。

扑克ai绘画这件事,我原本以为是个轻活,真做起来才发现是场持久战。漫展摊主要上新,我打算把自家原创的四位角色做成一副主题扑克,十一假期开卖。从九月二十号开工到十月八号印厂下单,磨了五晚上,JQK四张人像牌翻车五版,比画盲盒立绘还费劲。

好在这副牌最后赶上了,打样到手那天,同桌的摊主先订了两副。开工前同桌卖贴纸的摊主还劝我别折腾,说印厂现成模板省事。我不服气,角色的牌要配角色的画,模板套出来的东西在漫展卖不动。这篇把翻车点和对接口径都记下来,给想出牌的朋友省时间。

54张不是54次生成:底稿分组复用

数字牌全靠底稿复用,四位角色对应四花色各出一主图,换底色和角标就成一副,真正要单独磨的只有JQK和大小王,八张。想通这一点,工作量立刻砍半。

我一开始犯傻,真打算一张一张生成,出到第9张就崩了:同一角色的红桃三和红桃五长相不一致,摆一起像四个不同的人。后来在LibLib里固定了角色提示词,只换花色描述和底色,红桃系用暖红,黑桃系用墨黑,同一角色四张牌的脸总算对上了。我还固定用同一个模型加同一组参数,批次之间不换版本,一致性这才立住。

数字牌的构图也定了死规矩:主图占中上部,左上右下留角标位,角标我后期在排版软件里叠,不让AI画。AI画角标必出错,数字和花色符号经常张冠李戴,红桃配了个黑桃尖。

这套「主形象加物料延展」的打法,跟潮玩店出盲盒设计稿是一个路子,我把完整流程记在潮流AI绘画实测:潮玩店主理人用AI出盲盒设计稿的完整流程里,两边能互相抄作业。

JQK翻车五版:脸崩、持物错、花色乱入

人像牌翻车重灾区在脸和持物,提示词要把脸的角度、拿的东西、花色符号位置全钉死,一版只改一个变量才调得动。我的五版翻车顺序全记录在这。

第一版J是侧脸,跟QK对不上;第二版正脸了,右手该持剑却拿了个让我百思不解的汤勺。第三版我把持物写死「右手持直剑,剑尖朝上」,剑对了,背景里却多出几片黑桃花瓣。第四版学乖了,加「背景纯色,无花瓣无符号」,出来基本能用。

K是四张里最稳的,一次过。Q反而磨最久,AI总给她脸上堆浓妆,跟我家角色的清冷设定打架,最后靠一句「淡妆,眉眼低垂,戴单侧耳坠」才收住。小丑王两张我干脆只出背影加符号,正脸的猴戏实在折腾不起。

说实话,LibLib在持物这类细节上比我想的听话,就是出图速度看脸,高峰时段四十多秒一张,我一般晚上十二点后跑批量。

印厂对接:出血、圆角、尺寸三道坎

牌面按63乘88毫米加两侧3毫米出血做稿,圆角半径6毫米,角标离边至少8毫米,交稿前打小样对一次色。三道坎全在印前,出图好看不算完。

第一道坎是出血。AI出的图直接用会被裁切吃掉边缘,我每张都往外扩了3毫米,角标特意离边8毫米以上。第二道坎是圆角,印厂默认R6,图四角内容太满的话裁圆角就露白,我让主图边缘做成纯色底,裁多少都好看。

第三道坎是色差。屏幕上看着正的暖红,打样出来偏粉,我对着小样把红色整体加深一档,第二版打样才过。来回打样花了六十多,心疼,但比整批翻车强。

成本我算了笔账:印300副,摊下来单副四块八,出图电费加打样摊进去不到两块,卖两副十八,利润撑得起下批货。卡片这类方寸图鉴的印前经验,跟古钱币图鉴卡是相通的,我在ai金币绘画实测:48张古钱币图鉴卡的锈色和钱文是怎么画对的里记过一遍。

牌到手那晚我在摊位上摆了一副试打了几局,顺手顺眼,角标位也没吃图。五个晚上的翻车回头看都值:底稿复用省了工,印前三道坎保住了货。下一副想做个镇宅神将主题,人像牌肯定还得磨,不过这回我知道从哪儿下刀了。

常见问题

54张牌的画风怎么保持统一?

角色提示词整段锁死不动,只换花色、底色、持物三个变量,出图用同一个模型和同一组参数,批次间别切换模型版本。

花色符号为什么不能让AI画?

符号是几何图形,AI画十次歪八次,角标位置也摆不准。排版软件里套现成矢量符号,三分钟搞定五十四张,准得多。

印扑克最低起印量是多少?

我对接的厂子最低100副,200副起单价明显往下走。第一次做建议300副试水,卖不完送同好也不亏多少。

牌背设计有什么讲究?

牌背要四边对称加中心对称,翻过来不穿帮。我用四角色形象拼了个环形纹样,AI出单块再镜像拼接,比整版出图稳。

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