群像ai绘画翻车复盘:一次画五张脸,我磨了三天才不崩
我的判断是:群像ai绘画能不能用,取决于你敢不敢把五个人拆开调,通义万相一次出五人的图,脸和手十有八九要崩,拆成两三人一组再合成,三天就够交稿。
漫展摊主的日子,是用回图次数堆出来的。10月10日接了个社团委托:五个原创角色画进同一张立牌图,12月初的展子要用,交稿只给了十天。我心一横直接让AI一次画五人,结果前两天出的图,十张里八张脸崩,手指数不对更是家常便饭。第三天我换了个路数,才把稿子救回来。这篇是完完整整的翻车复盘,崩在哪里、怎么救的,一笔不落。
先说最痛的教训:五人同框,一次出图就是赌博。别赌,拆开画。漫展摊主的时间经不起烧,十天的交稿期,头两天全填进了废图里。
前两天:出图六十多张,能看的五张
一次写五个角色同框,通义万相出的图五张里四张脸崩,手指、五官、服装细节全在打架,六十多张里能用的只有五张。第一天我把五个角色的特征写成一大段提示词:红发双马尾、蓝发眼镜、白发矮个、棕发制服、黑长发披风,五个人全挤一段里。出图六批三十张,红发和棕发两个人的脸糊成一个人,眼镜那位十张里七张眼镜架在额头上,白发矮个的手常常多出第六根指头。第二天我试着加权重、改顺序,回图次数烧了小半,崩得没好多少。最离谱的一张:五个人全挤在画面右侧,左边留了一大片空白地,像站错了站台。我把这张截图存了下来,当反面教材钉在摊位的软木板上,提醒自己别再犯。
那两天我一度想推单。后来翻了翻之前存的一篇同人立绘笔记,思路对上了:ai iu绘画实测:同人画师怎么用AI出K-pop风打歌服少女立绘,人家是单人单张出图再讲一致性,我偏要一次画五个,活该崩。
第三天摸到的门道:拆组、写死站位、锁服装色
五人拆成三人加两人两组分别出图,站位用方位词写死,每人服装主色限定一种,成材率从一成升到五成。第三天我把五人拆成前排三人、后排两人:前排写「左侧红发少女,中间蓝发眼镜少年,右侧白发矮个」,后排只写背影和站位。每人的服装主色只限定一种,花纹细节不写,留给后期手绘补。这一改,出图二十张里十张脸是完整的,我在两组里各挑两张,平板上把背景接缝和地面阴影修了一个多小时,拼成一张完整的五人立牌。
社团那边看到合成稿挺满意,说比他们上一届花钱请人画的还齐整。不夸张地讲,拆组这个笨办法,比什么技巧都管用。人多的时候,AI就是顾不过来,得给它递台阶。服装主色锁定的道理我也想明白了:五个人的衣服各有两三种颜色,AI分不清哪条围巾是谁的,全串在一起;一人一色,它反而老实。白发矮个那条围巾,社团原设定是格子纹,合成稿上我先画了纯色,后期再用笔刷补格子,十分钟的事,比让AI画省了一个钟头。
多人同框的验收顺序,照着走不返工
拿到群像图先数手指,再对脸,最后看站位和遮挡关系,顺序错了会漏掉最难返工的问题。我的顺序是:第一轮数手指,每只手过一遍,多指少指直接淘汰,这毛病修起来最费劲;第二轮对脸,五官有没有糊、眼镜和发型对不对得上设定;第三轮看站位,前后景的遮挡关系对不对、脚有没有踩空。三轮过完再谈细节。委托单这样验收,客人都挑不出大毛病,返工率也压下去了。头两天我不知道这套路,收到图先看构图好不好看,看得挺高兴就发群里让社员挑,社员眼尖,一眼数出三个多指的,当时脸上挂不住,回图次数也是那晚烧完的。
话说回来,群像这活儿说到底拼的是耐心。第三天晚上我把合成稿放大到百分之两百,一个指头一个指头数过去,数到第四遍才发现后排一位的手多了一截衣袖,AI把袖子和手指画串了。这种细节,放大看不数,真会漏。
三天复盘写完,结论摆在这:五人同框一次出图是赌博,拆组加锁色是笨但稳的路子。摊子后面时间紧的同行,别学我头两天硬扛,直接拆。十二月初展子上这套立牌要是卖得动,我再写续篇,把合成接缝的处理也补上。
常见问题
群像ai绘画一次最多能画几个人不崩?
我的实测是两三人一组比较稳,五人同框脸崩率超过八成。人多的委托建议拆组分别出图,后期合成,比硬出同框图省回图次数。
多人同框怎么让每个角色服装不串色?
每人只限定一种主色,花纹和配饰细节不写进提示词,留给后期手绘补。写得太细,AI会把不同角色的元素混到一起。
群像图的手指数错误有办法避免吗?
出图阶段很难完全避免,只能靠多出几张挑,加手部负面词能压一部分。验收时先数手指再谈别的,指头问题修起来最费劲。
拆组合成后接缝痕迹怎么处理?
让两组图用同一句背景描述和同一光源方向,合成时把接缝压在纯背景处,再用平板补一层地面阴影,痕迹基本看不见。