赛尔达ai绘画实测:林克的耳朵终于画对了
先给数据:40张赛尔达ai绘画同人图里,能直接发论坛的只有3张。卡壳的不是画风,是耳朵、剑和文字这三处细节。想省时间的,先把第三节的版权那条线看完再动手。
赛尔达ai绘画这事我拖了挺久。10月8日晚上宿舍刚断网又续上,我在台式机前坐下,想给玩了三年的游戏存档配几张像样的桌面图。本来觉得角色建模那么精细,AI照着描就行,结果第一晚12张里11张的林克耳朵是圆的。
先交代设备:重庆的大学宿舍,显卡4070,本地跑SDXL,另挂一个游戏角色画风的LoRA。一张768乘1152的竖图,28步要40秒上下,一晚跑40张不算难,难的是细节能对上。
提示词改了四版,耳朵是分水岭
耳朵想画尖,得把它单独写进提示词并压掉挡耳朵的头发,四版里只有这版成了。其余改动都是修修补补,这一步才是质变。
第一版我只写了角色名加 fantasy style,出的图是个"精灵味的圆耳青年"。第二版加了 pointy ears,耳朵有了,但右耳八成被头发盖住。第三版在负向提示词里写了 hair covering ears,能看,还是歪。10月9日凌晨的第四版才算成:正向写 long pointed elf ears, both ears visible,负向补 covered ears, round ears,再把 LoRA 权重从0.8压到0.65,头发不再糊脸了。40秒一张,那天晚上连出9张,6张耳朵正常,这比例我挺满意。
顺带记一组当时定下的出图设置:采样步数28、CFG 7、图幅768乘1152,种子固定后只动提示词。这样改哪一版都能对照着看,不会把进步算到玄学头上。室友路过看了一眼说了句"这不挺像",他知道这游戏,那就是及格了。
三个翻车点,全是官方设定的梗
剑、盾、文字是同人图三大坑,模型默认全画错,得靠负向词加后期手修兜底。这三处不过关,老玩家一眼就出戏。
第一坑是大师之剑,剑柄护手十次里六次朝下弯,正确是朝上收的翼形。我最后挑图时直接避开特写镜头,省事。第二坑是盾牌纹章,10月9日凌晨两点我盯着一张图发现鹰徽左右反了——模型不理解对称设定,这种错发出去会被评论区纠正到自闭。第三坑最烦,画面里只要带游戏内文字,出来全是乱码符号,后来我干脆让背景干净点,一个字都不留。你要是也踩过这些坑,绕开版权画偶像风那篇里"细节不对就绕开"的思路是一样的。
补一个省时技巧:40张别一口气跑完。每跑10张停下来挑一轮,把能用的存走,剩下的翻车点记进负向提示词再继续。我第一晚一口气跑完12张才复盘,等于把同一个错误重复了12遍,白烧的电够宿舍开一晚热水了。
同人可以自用,别拿去卖
自己存着看、发论坛标注fan art,风险不大;印成钥匙扣去卖,随时可能被下架追责。这条线自己心里得有数。
游戏厂商对同人一向是睁一只眼闭一只眼,非商用基本不追究。10月11日学校后面那条街的漫展,有个摊主看到我手机里的图,问印成明信片卖不卖,我当场拒了。图是他想买没错,可这角色是人家的资产,我赚这个钱不踏实。自用、交流、练手都行,一旦沾钱,性质就变了。这个道理放在任何游戏IP上都成立,别抱侥幸。
要是真想变现,办法也不是没有:换个原创的精灵剑士形象,配色和武器自己设计,风格练出来后挂自己的作品集,这才是能拿去接单的东西。同人的作用是练手和攒反馈,别把它当成提款机,这条界线越早划清越好。
回到开头那12张圆耳朵的图,它们没白跑。四版提示词、三个翻车点、一条版权线,凑成了这篇实录。现在那张尖耳朵的桌面图就摆在我屏幕上,挺好看的。你也可以照着这个路子跑一晚,废图多正常,能留下三张就算赢。
还有个小发现写在这里:同样的提示词,白天跑和晚上跑结果没差,所谓"时段影响出图"的说法在我这四十多张里不成立,机器快慢只看显卡。这个我也多验证了几次,种子固定时结果确实一致。
常见问题
跑游戏同人用什么模型顺手?
SDXL加对应画风的LoRA最稳,LoRA权重别拉满,0.6到0.7之间角色不容易糊脸,出图步数28左右够用。
生成的同人图能印在T恤上自己穿吗?
自己穿一件风险很低,厂商管不到这个层面,但别批量印了送人或者卖,量一大就超出同人范畴了。
为什么我出的角色脸总是崩?
多数是LoRA权重太高叠加了过拟合,先降到0.6试试,再把步数提到30,最后开脸部修复,三步基本能救回来。