仙境ai绘画关键词这样搭,云雾才有仙气
我的判断是:仙境ai绘画的仙气来自三件事——云雾留缝、山做剪影层次、光源统一。关键词堆得再多,雾把山埋了就全白搭。先按薄雾档试,一图一光源,仙气是从缝里透出来的,不是糊出来的。
仙境ai绘画这活,我接得最多的单子是修仙小说封面,在成都接外包三年,出过上百张。去年11月有一张翻得最狠:作者要「云雾缭绕的仙山」,我把雾拉满,出来一锅牛奶糊,作者回了一句「像棉花糖,还是化了的」。那张图教我的东西,比之前几十张加起来都多——仙气是遮三露七,不是全遮。
这篇把云雾、山势、光源三件事分开讲,每一件都带我的实测和翻车记录。关键词我会在后面给,但先说清楚:词只是配方,火候才是这道菜。
云雾要留缝,埋山的雾是牛奶糊
雾词必须配留缝词,mist 或 low clouds 后面跟 fog between peaks,仙气才出得来。雾拉满不留缝,山全埋掉,出来的就是一锅糊。
我把雾分成三档试过:薄雾档用「wispy mist, fog between peaks」,十张里九张能用;中雾档用「low clouds covering valleys」,山尖露出来,六七张能用;浓雾档「dense fog, heavy mist」我一档都没出过能用的——全糊。三档里薄雾最稳,中雾看运气,浓雾别碰。
后来那张封面我是怎么救的?把雾词强度全砍半,加了「peaks visible through mist」,又垫了一张张家界的实拍图。第三版作者看完没改一个字。说实话,仙气这东西,露出来的山比雾本身重要。
雾的方向也要管。横向飘的雾和纵向升腾的雾我分开试过:横向适合开阔的远山,纵向升腾适合幽谷。修仙封面我多用纵向,「rising mist from valleys」一挂,山就活了。方向选错,雾再薄也是死的。
山做剪影层次,远近三层拉开
远山剪影、中山压灰、近山给细节,三层景深拉开,仙境才有纵深。只出两层或全糊成一片,画面就平了。
我的固定写法是「layered mountain silhouettes, three depth levels, foreground details」。近山给松树或者栈道,中山压灰,远山近乎透明。层次一拉开,雾只需要做缝,不用做主角。
有回偷懒只出了两层,作者直接问「山怎么长在云上」。补了第三层剪影才顺眼。三层是我压出来的底线,两层看场景,一层基本救不了。对比一下就明白:同样一组雾词,三层构图出图的可用率起码高一半,这是我自己数过的。
近山给什么也有讲究。我试过给松树、栈道、还有一座小亭子,三种都行,但比例要压死:点景高度不超过画面高度的十分之一。有一版亭子画大了,作者问这是仙山还是农家乐,只好重出。点景是盐,一小撮够味,多了齁死。
光源乱,仙气就散了?
一张图只留一个光源,压在左后或者右上,逆光勾边最出仙气。光一乱,雾会变成死白,仙气全散。
光源词我最常用「single light source from upper left, backlit edges」。逆光把山尖和雾勾出一道亮边,那道边就是仙气的来源。光源一多,AI 会在雾里乱加亮斑,死白一块一块的,怎么修都脏。我有张图加了两个光源,右下角凭空亮起一片,作者问那是什么,我只能说那是穿帮。
时段也影响光。晨光和暮色我都单独测过:暮色出图偏暖,雾会被染成金红色,出图率反而高;晨光偏冷,容易发灰。给修仙文画封面我基本都用暮色档,冷色留给古风悬疑类的单子。对了,光源和海面倒影是同一套道理,云海壁纸的层次对比实测那篇里我写过光源对云的作用,可以对着看。
回到那锅牛奶糊。从那以后我接仙境的单子,第一句话永远是问作者:雾要遮到什么程度。遮三露七成了我的口头禅,雾里留山、三层剪影、一图一光源,三件事凑齐,仙气自己会来。词是死的,缝是活的,这才是这张封面教我的。
常见问题
仙境ai绘画要不要垫图?
建议垫实拍山景,张家界的图我用得最多。雾的走向垫图能定住,纯靠词全凭运气。
雾太浓了怎么救?
砍雾词强度,加留缝词,重出一版比局部修快。雾糊了基本救不回来,别恋战。
仙侠场景和古风场景有什么区别?
仙侠靠雾和光撑仙气,古风靠建筑和服饰细节。混着写会两头不靠,我分开写过,词的侧重完全不同。
人物点景要加吗?
封面单子基本要,一个小小的白衣人立在近山栈道上,比例点出来仙侠感就齐了。人别画大,大了容易崩。