仙人AI绘画怎么出仙气?山海经角色画了六版的心得

仙人AI绘画怎么出仙气?山海经角色画了六版的心得
仙人AI绘画主题的角色立绘,白鹤旁的古装仙人踏云而立,水墨淡彩风格

我的判断是:仙人AI绘画出不出仙气,就看你敢不敢留白、会不会写飘带、舍不舍得把墨色压淡。9月28日我接了个剧本杀店的仙人立绘,磨到第六版才过,前五版的坑都在这篇里。

朋友的剧本杀店在重庆,新本子叫《踏鹤》,缺一张仙人角色立绘,9月28日找到我。仙人AI绘画这个题材我以前自己玩过几张,真到要交稿,才发现自娱自乐和交付是两码事——甲方要的是「往卡牌上一放就有气势」,不是「看起来挺仙」。6天里我改了六版,交稿那晚我盯着成图看了十分钟,值。

结论先放这:仙气不是元素堆出来的。你写一百个「云雾缭绕仙鹤盘旋金光万丈」,出来多半像庙会。

卡牌规格也提前说下:他们本子用的是竖版卡,长宽比三比四,人物得站在画面下沿往上三分之一的位置,头顶留足空间放角色名。这个规格需求直接影响了我后面每一版的构图写法,横版好图裁成竖版必废,我第一版就是吃了这个亏,一张横构图看着不错,一裁只剩半只鹤。

仙气到底是什么,拆开就三样

仙气由留白、飘带和淡墨撑起来,画面里总得有一样占三成以上空间,三样齐了基本就成了。元素再多,挤满画框就只剩俗气。

我第三版就是反面教材。鹤、云、松、月全塞进去了,朋友看完憋了半天说「像个年画」。第四版我删掉松树,云压到画面底部三分之一,人物头顶和右侧全空着,他当场说对了,就这个感觉。留白这个东西,说起来谁都知道,动手时手就是痒,总想加。

墨色浓度我用了个笨办法:让模型出图后把饱和度整体往回拉两成看效果。第四版「淡墨如烟,衣袂用三成墨色」这句话定稿之后,后面两版都守着它没再动过。

六版翻车复盘,每版崩点不一样

六版里崩得最多的是手和鹤:握剑的手指关节画岔三次,鹤颈弯折出几何角度两次。局部重绘能救手,鹤的脖子只能重跑,别死磕。

第一版崩在剑,仙人握剑握成握擀面杖,剑柄穿过掌心。第二版手指好点了,鹤的脖子拧成直角。第三版是年画问题。第四版立住了,但衣纹太碎,像裹了床被子。第五版把衣纹写成「两道长弧线衣纹,其余留白」,顺了。第六版只微调了云的层次,交稿。

说实话,最有用的动作是第五版那次:我把「广袖」改成「广袖及肘,袖口被风掀起一整片」,动态一下就出来了。仙人的衣摆要动起来,静止的仙人再好看也像庙里的塑像。

手的问题再补一句。局部重绘我试了三次才摸到门道:把重绘区域放大到手腕以上,提示词里单独写「右手三指虚握剑柄,拇指压镡」,重绘出来的手基本能用。但鹤没这个待遇,脖子一崩整只鸟就废,重跑比修补快。这个时间账要算清楚,别跟我第二版似的在一根鹤颈上耗了四十分钟。

三种画法实测,差异比想象大

水墨淡彩最容易出仙气,工笔重彩最出细节也最费轮次,厚涂风格在这题材上两头不讨好。同一套提示词我只换了风格段,各跑十张。

画法仙气达标(10张里)典型问题适合
水墨淡彩7张人物五官偶尔糊立绘、卡面首选
工笔重彩4张颜色太满,留白难保住需要细节特写时
厚涂风格2张仙气全无,像游戏CG这题材不推荐

工笔那组有个意外收获:重彩跑出来的图拿去当「画中画」,放进淡彩画面里当屏风上的图案,层次感特别妙。歪打正着,剧本杀卡背面我就用了这招。

第六版那次的微调也值得记一笔。我只改了云的写法:从「云海」改成「三缕薄云,两缕在脚下,一缕缠过剑鞘」,就这一句,云从背景变成了道具。朋友后来选卡面文案的时候,直接拿「剑鞘缠云」当了角色技能名,这事我没想到——提示词写得具体,连文案都跟着沾光。

交稿后朋友请我吃了顿火锅,席间他把立绘投影到包间墙上试效果,那个瞬间我挺感慨的。9月底接单时我以为仙人题材是最简单的一档,没有建筑没有坐骑没有群像。真做下来才明白,越「空」的题材越吃控制力,你少写一个词,模型就多替你做一个决定。下次再画《踏鹤》第二章的龙女,我把这六版的经验压成一句话贴在文档开头:先想好哪里留白,再想画什么。

常见问题

仙人题材要写英文提示词吗?

我全程用中文跑的,国风词汇的理解没有障碍。倒是「三成墨色」这种量感词,中文比英文更好使,模型对汉字语境里的「淡墨」很敏感。

鹤总是画成鸭子怎么办?

写「丹顶鹤,长颈S形,飞行中颈部前伸」,把脖子的形态锁死。我第二版之后加了这句,鹤没再崩过。

一张立绘大概要跑多少张才够挑?

我的记录是六版共跑了六十多张,最终能进候选的十一张。预算时间的话,按一个下午出图、一个晚上筛选来安排比较从容。

仙人的脸能指定长相吗?

大致气质能控,「眉目清冷、眼尾上挑」这类词有效,但精确到像某个真人就别指望了,也建议别往真人身上靠,容易惹麻烦。

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