宵夜ai绘画实测:游戏组深夜赶稿的配图,我交了三版
直接给结果:深夜题材的美食插画,冷暖对撞是灵魂。深蓝夜色打底,暖黄灯光只给摊位,蒸汽画浓一点,馋人的感觉就出来了。我拿通义万相给游戏组交的那组宵夜图,磨了三版提示词,第5张才过。
凌晨一点,主程在群里@我:「加载页那插画呢?要一张宵夜摊的,要有烟火气。」我把外卖盒子推开,打开电脑。宵夜ai绘画这个活儿,看着简单,难就难在「馋」这个字上,画个摊位容易,画到让人咽口水不容易。
游戏是个模拟经营手游,加载页要一张城市深夜的宵夜摊插画。风格定了扁平加轻质感,别太写实。这一篇就把那晚从磨图到过稿的全过程记下来。
深夜宵夜插画的色调,冷暖对撞定生死
深蓝夜色打底,暖黄光只留给摊位,饱和度往低了压。全画面都暖就没了深夜感,全画面都冷就不馋人了。
我第一版犯的错就是全画面暖。橙黄一片,像傍晚,不像半夜。宵夜的场景感来自四周黑下去,只有那一点光。底色我用深藏蓝,接近夜里十一点的天空色,摊位的暖光范围控制在画面三分之一以内。
有个细节容易漏:灯光的光晕要柔,硬边的光圈像贴纸。我在提示词里写了「柔和光晕、光溢出」才算解决。
食物本身的颜色也有讲究。宵夜摊的主角是烤串和汤面,烤串的焦褐要压暗,别画成鲜亮的红棕,汤面的热汤用淡琥珀色,冒的那点白汽把颜色冲淡一层。配色上我给自己定了个规矩:画面里最多两个暖色层次,多一个就乱。第二版出图里食物的橙黄和灯光的橙黄打成一团,人物糊在背景里,就是这个原因。后来把食物的橙往焦褐拉,灯光的黄往奶黄拉,两个颜色一分开,主体立刻跳出来了。
还有投影。深夜场景的投影不是灰黑色,是偏蓝的,我在词里加了「偏蓝的阴影」,地面立刻有了夜里的温度感。
通义万相实测:蒸汽和烤串磨了三版
通义万相出单张约12秒,速度可以,蒸汽质感要单独写词才出来。烤串的炭火痕出得不错,小吃摊招牌最容易画崩。
第一版提示词只写了「深夜宵夜摊美食插画」,出图四张,蒸汽一点没有,食物摆得像超市货架,不能看。第二版加「袅袅蒸汽、热气腾腾、暖黄灯泡串」,蒸汽出来了,招牌上的字画成乱码,国产引擎对中文字招牌的处理还是不行,这次出的四张全是。
第三版我学乖了,把招牌写成「无字木招牌」,让后期贴字。磨到第5张,出了一张摊主低头烤串、蒸汽绕着灯泡串往上飘的图,构图留了右上角放logo,直接发群里。十月十五号凌晨一点四十,从开工到交稿五十分钟,出图本身每张约12秒,时间全花在磨词上。
不夸张地讲,食品类插画,「热气」就是食欲开关。没蒸汽的宵夜图,看着像隔夜的。
这张图怎么过的稿:交付细节三件
加载页配图要留出UI位置、出两倍尺寸、附不带字的干净版。三件都做到,一次过稿,返工为零。
第一件,右上角留白放游戏logo,提示词里我提前写了构图偏左下。第二件,出图后用工具放大到2560宽,加载页手机端要放大看,1024的图糊得没法用。第三件,附一张无字版,运营要往上面贴活动文案,省得再找我改。
主程回了仨字「就这张」。文案同事要往图上加标题,我把字区避开的位置指给她。这单算交付最顺的一次。
说个后续。过了三天,运营要把那张图改成中秋活动的背景,加个月亮。AI改这种局部最省事的做法不是重新出,是把原图垫回去,在提示词里只加「夜空挂一轮圆月」,出四张挑一张蒸汽位置不受影响的。我试了下,四张里两张月亮糊在蒸汽里,两张能直接用。局部修改比从零出图省一半时间,这个习惯我保留了下来。
食物类商品的质感调法,我之前写过荔枝商品图的龟裂纹理,路子相通:ai绘画荔枝实测:荔枝商品图的龟裂纹理这样画才对。
交完稿我下楼真买了一份烤串。看着图馋是一回事,凌晨两点坐在马路牙子上撸串是另一回事。
后来那组宵夜图里有两张被做成了节日活动的背景,蒸汽的位置正好给活动弹窗让出来,算是当初留白留对了。深夜出图的人,记得给自己也留一份宵夜。
常见问题
深夜美食插画用什么底色调最稳?
深藏蓝或深棕打底最稳,比纯黑柔和,也比纯灰有夜感。底色饱和度压低,把饱和度预算全留给食物和灯光,画面立刻精神。
为什么我出的宵夜图食物看着不馋?
多半是缺了三个信号:蒸汽、油亮的高光、暖光。提示词里把「热气腾腾、油润光泽、暖黄灯光」都写上,缺一个食欲感就掉一截。
招牌上的中文字总是画成乱码怎么办?
别指望AI画字。提示词里直接写「无字招牌」或「空白招牌」,导出后在设计软件里贴真字,又清晰又能改,比反复抽卡划算得多。
通义万相和即梦比,画美食哪个好?
我个人的体感是通义万相食物质感稳,即梦出手快、排版类元素好。画深夜宵夜这种重氛围的,我选前者;赶时间出大批量草稿,选后者。