猿AI绘画的两个坎:毛发层次和眼神,废稿捋出来的经验

猿AI绘画的两个坎:毛发层次和眼神,废稿捋出来的经验
猿AI绘画毛发层次与眼神实测封面

先亮答案:猿AI绘画,毛发的命门是分层描述,眼神的命门是给眼部单独补光,两样都不管,出来的就是披着毛的标本。32张废稿的账我摆在这了。

想用AI绘画猿类画出活气,先做好心理准备:这类毛量大的灵长动物,出图难度比猫狗高一个档。我在广州做自由插画,10月接了个外包,给儿童博物馆的灵长类展区画一组科普牌插图,主角是黑猩猩和长臂猿。10月6日交的第一版就被退了,馆方老师的原话是"毛像毡子,眼睛像玻璃珠"。

退稿那天晚上我数了数硬盘,32张废稿。问题分布很集中:毛发糊成一整块的占19张,眼神空洞的占11张,还有几张肩臂结构怪异的,大猩猩的手臂长得像充了气。猫狗图我画过不少,从没这么惨过,问题出在哪,下面一条条捋。

毛发不是一种毛,要当三样东西分开写

把长毛、底层绒毛、面部短毛拆成三条写进提示词,毡片感基本消失,这是32张废稿里最值钱的一条。

猿类的毛摸上去是一个整体,看起来其实是三样东西:背部和手臂的长毛、贴身的底层绒毛、脸周的短毛。AI不知道这些区别,你写 fluffy fur,它就给你铺一层均匀的绒。我后来改成三条分开写:long coarse guard hairs on shoulders管长毛,dense underfur at the chest管绒毛,short fine hair around the face管脸周。

毛发写法32张里过关典型问题
统一写 fluffy fur5张毡片感,像玩具
加 wind-blown 动态9张有动感但层次还是糊
三段分层描述14张偶尔局部密度失控

改到第三档的时候,我已经熬到凌晨一点了,但看到长臂猿手臂上那层随风倒伏的长毛时,值了。肩臂结构那个毛病,后来是照着一篇格斗漫画作者的解剖修正笔记里的思路修的——大块肌肉的起止点搞清楚,AI画出来的手臂才不会像气球。

眼神空洞,是眼部没吃到光

给眼睛单独写 catchlight 加湿润高光,视线方向同步指定,玻璃珠感两三张图内就能解决。

标本感和活物的区别,八成在眼睛。AI默认给动物眼睛的光很平,没有那点湿润的反光,瞳仁就是两颗玻璃珠。补法很直接:expressive amber eyes with catchlight,再补一句 gaze direction,让视线朝向画面里具体的东西,比如 LOOKING at a fig in its hand。视线一有目标,整张图的注意力就活了。

博物馆那边最满意的一张,是黑猩猩侧头看镜头外的小读者,视线词我写的是 gazing slightly past the viewer。老师说小朋友在展牌前会顺着它的视线找,找半天发现看的是自己,这个互动感是意外收获。

补个细节:眼部局部重绘的时候,范围要框到眼眶再往外一圈,只框瞳孔经常修出大小眼。我修第一版时就翻过这个车,两只眼睛一只亮一只暗,像刚睡醒。

科普插图的规矩:特征别画过头

科普图准确性优先,物种特征写实描述、卡通化词汇一律不加,交稿前对照图鉴核一遍特征清单。

跟画角色不一样,科普牌上的动物不能为了好看夸张。我给自己列了个核对清单:长臂猿没有尾巴、黑猩猩耳廓偏小、大猩猩眉骨要沉但不狰狞。交稿前逐条对照图鉴过一遍。有一版长臂猿我手滑加了 cute big eyes,直接被老师圈出来:这是长臂猿还是玩偶?重画。

卡通化词汇是这类外包的雷,一律别碰。想要亲和力,靠场景和姿态给,比如让它伸手够一枚果实,比放大眼睛安全一百倍。

第二版10月14日过了,馆方把六张图全收了,尾款到账那天我请自己吃了顿牛肉火锅。展区11月布展,到时候打算去现场看看小朋友顺不顺着那张黑猩猩的视线找。这单给我最大的启发是:毛量大的动物,分层描述是基本功,眼神补光是临门一脚,两样缺一样都白干。你如果也在画猿猴或者别的毛孩子,先把这三条毛发写法抄进提示词库里,能省下的废稿不止三十张。

常见问题

为什么AI画的猿类毛发总糊成一块?

因为提示词里毛只有一种。猿类实际有长毛、绒毛、面部短毛三层,拆开分别描述,模型的层次感立刻不一样。

眼神空洞有快速补救的办法吗?

有。眼部单独加 catchlight 和湿润高光词,再指定视线方向。重一点的可以局部重绘只改眼睛区域,两三张内能出活的眼神。

科普插图和角色插画在写法上有什么区别?

科普图禁用卡通化、拟人化词汇,特征描述要贴图鉴,交稿前逐条核对。角色插画可以夸张,科普图夸张就是事故。

肩臂结构总画歪怎么治?

先把肌肉起止点的参考图垫上,再在提示词里写明 muscular shoulders with visible deltoid 这类结构词。结构词解决不了的就局部重绘,别整图重抽。

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