AI漫画AI绘画不是一回事:单图高手改画分格的翻车实录

AI漫画AI绘画不是一回事:单图高手改画分格的翻车实录
AI漫画AI绘画分格对比:单图与多格漫画的差异示意

一句话版本:单图是拍海报,漫画是拍连续剧,前者的手艺只够用一半。这篇记录我改画分格的全部翻车,角色一致性的三招照抄就能用。

我接的第一个AI漫画AI绘画活儿,是给朋友的孩子画四格生日漫,拍了胸脯说三天,结果光第一页就干了四个晚上。之前我单图也画了快一年,粉丝虽然没有,挑图的眼力是有的,想着分格无非是把图切小一点。真上手才知道,这是两门手艺。单图的功夫没有白练,但分格背后挂着另一套逻辑,我足足翻了一星期车才摸到门。朋友还补了句"到时候要发家庭群的",我这压力瞬间翻倍。

单图思维撑不起分格

单图可以八十张里挑一张,漫画要求三十格里二十八格能看,验收标准整个反过来。海报和连续剧的区别,想通这句就少走弯路。

我以前跑图的常态是一批八十张,圈出一张能打的,其余全进回收站,一次不行再来一批,时间不是问题,兴致来了通宵都行。漫画不行,一格一格抠,等于要你把那百分之一的运气变成百分之九十的日常。海选思维在分格面前直接破产,你必须让每一张"出厂就基本能用",把挑选的力气换成规矩:角色写死、种子锁住、动作词只动一点点。这是我改画漫画学到的第一课,也是最疼的一课。

还有节奏的问题。单图追求一击必中,一张里塞满看点。漫画是翻页的艺术,一格弱一格强,读者根本记不住哪张最美,只记得故事顺不顺。我头两页每格都往死里堆细节,朋友看完一句评价:累。画面太满,眼睛不知道先看哪,翻页的呼吸感全没了。阅读顺序也是新课题,格子的排布得让人一眼知道先看哪后看哪,我第一版把两格排得势均力敌,朋友的视线直接跳格,笑点全踩空。

角色一致性,我靠这三招

固定角色卡词组、锁定种子微调动作、脸崩只做局部重绘,三招下来返工格数从九降到三。都是笨办法,胜在稳。

第一招,角色卡。把主角的外形写成一段固定的话,发色、发型、服装、配饰全部写死,每格原样复制,一格都不临场发挥。我在第二页偷过懒,随手把"红色发绳"写成"头饰",下一格小姑娘换了个人,返工两格才找回来。第二招,锁种子。同一个种子只微调动作和表情的词,脸的稳定性肉眼可见地上去,30格里我用同一种子连跑了二十多格,动作幅度大的几格才换种子单独伺候。第三招,脸崩了别整格重来,框住脸部做局部重绘,画面、构图、光线全都不动,修完接缝都看不出,省的时间最可观。

这页短篇最后30格,返工9格,其中7格是脸。用上三招之后我重画了后面几页,返工降到3格。数字不好看,但趋势是实的,越往后越省。

从单图改漫画,我删掉了三个习惯

删掉细节堆砌、大特写依赖、复杂背景这三个单图好习惯,分格的画面立刻顺了。每个习惯都是拿返工换来的觉悟。

先删细节堆砌。气泡和格子框会吃掉画面边缘一整圈,我在单图时代惯用的边角小心思,进了格子基本被裁没,等于白画。后来学乖了,重要信息一律往画面中间收,边缘留给出血。再删大特写依赖。单图里我最爱怼脸拍,分格里特写是节奏工具,得省着用,我连着三格全是大脸,朋友说像瞳孔地震,第六页起我规定自己连着两格必换景别。最后删复杂背景。背景信息量主动降一档,留白让给对白,读者的视线要顺着格子走,背景一抢戏,对白就没人看了。

这三个习惯删得我都心疼,毕竟都是当年单图里最得意的部分。不过话说回来,删完之后第一次觉得"这页像本漫画了",就是在删完之后。

生日漫最后赶在当天晚上发出去了,小姑娘翻了两遍,指着其中一格说她认得那个是自己,家庭群里收了一排大拇指。四个晚上,值了。回头看,单图的功夫一点没浪费,挑图的眼力、打光的直觉都用上了,只是外面又包了一层讲故事的逻辑,这层逻辑单图永远教不会你。想从单图往分格走的朋友,别按我原路线硬闯,先接受"量产优先于精品"这件事,心里那道坎过去了,三招和三个删除项就是顺手的工具,能少翻一半车。

常见问题

新手先画四格还是条漫?

先四格。起承转合的结构是现成的,装进格子就行。条漫难在滚动的节奏感,什么时候留白、什么时候爆格,得另外练,一上来就条漫容易画成连环图片墙。

对白和气泡怎么加?

出图时把留白设计好,气泡用排版工具后补。别指望模型画气泡,格子里生成的字十有八九是乱码,气泡位置也歪,后补是唯一靠谱的路。

动笔前要先画分镜草图吗?

要,火柴人就行,十分钟一页。我第二页偷懒没画草图直接开跑,废了十几个种子才凑齐构图,从那以后再赶时间也先画火柴人,返工少一半。

一页放几格比较合适?

新手四到六格。格数越多,构图和对白的配合难度翻着涨,先把四格画稳,六格是加法,八格以上等节奏感练出来再碰。

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