古风修图ai先清现代物:电线杆空调外机的清除账
别绕了:古风照的假,八成假在背景里的现代物,不在人物的妆造。我按先清场、再调色、最后大重绘的顺序修汉服外场照,翻车和经验都在这篇。
古风修图ai最容易被小看的环节是清场。上个月帮一个汉服社团修外场照,片子本身的构图和妆造都没得挑,麻烦在拍摄地是景区边缘:电线杆、空调外机、反光警示牌、两个穿冲锋衣的游客,全挤在画面里。成片发出去,评论区第一个夸的是妆造,第一个出戏的是那根横穿天空的电线杆。从那批片子起,我把清场固定成古风后期的第一步。
一张图七个现代物,清除的顺序有讲究
消除顺序按先小后大、先边缘后中心来排,小物件先清,越大的结构越放后面动。顺序对了,返工少一半。
我给那张图排的顺序是这样的:先摘反光警示牌,面积小、背景是墙面,AI一次擦干净;再清空调外机,贴着墙角,要注意它投在墙上的影子得跟着一起消;然后是两个游客,人物边缘的选区要手动收两三个像素,别让消除工具咬到汉服的飘带;电线杆排倒数第二,因为它横跨整个画面,得顺着走向分段处理,每段两三秒;最后才是地面。整张图清完用时十一分钟。
为什么顺序重要?因为消除工具每次干活都会参考周围的像素。先把小的清了,轮到大件的时候,周围已经是干净的背景,AI补出来的内容就不会掺进别的杂物。反过来先动大件,补出来的新背景里偶尔会「长」出奇怪的东西,你再回头清,等于活干两遍。
指令的写法也有影响,消除和重绘这类局部操作,框选得越具体AI越听话,之前写过局部重绘怎么用?指令写得越死,重绘越听话,思路和消除是相通的:别给AI自由发挥的空间。
色调往回拉多少,才算古
古风调色的方向是压饱和、降色温、留单色焦点,全图先往灰里收一层,再点亮一处局部。方向对了,数值只是微调。
清完场再谈色。我给古风外场照定的基础参数:色温往冷压8到12个点,饱和度减15左右,高光降一点让天空发闷不发亮。其中最容易出戏的是绿色——景区草坪那种鲜绿是现代养护的绿,跟青瓦木梁放在一起怎么都违和,我会把绿色相往黄里压,压成草木灰调的绿,整个画面立刻安静下来。
「往灰里收」不是一锅端。全图收完之后要有一个亮的局部当眼睛:灯笼的红、伞面的青、袖口一点绣线。只亮这一处,别的都压着,古风的静气就出来了。天空想再蓝一点也别全图拉,之前写过局部调色技巧:天空更蓝天别全图动,天空和人物抢饱和是古风调色最常见的死法。
有个偷懒的验证办法:修完把图去色看一遍灰度。灰度下人物和背景还分得清层次,说明明暗关系是古的;灰度下一团平,说明你只是把颜色做旧了,骨架还是现代数码照。
大面积重绘是雷区,也是底牌
水泥地换青石板这类大重绘能救整张图,但纹理透视接不上就一票否决,用之前先小范围试。这张牌什么时候打,有讲究。
翻车经历得说一说。有一张照片人物站在景区外的水泥停车场上,我脑子一热,让AI把整片地面重绘成青石板。远看挺唬人,放大一看,AI编的砖缝透视和真实光源对不上,近景砖缝是斜的,远景是横的,观者未必说得出哪里不对,但就是觉得假。最后那张图我只保留了远景的重绘,近景三分之一地面恢复原样,反而顺眼了。
从那次起我给自己划了条线:重绘区域不超过画面三成。三成以内的替换,AI有足够的原生线索可以参考,编出来的东西和你原图是一家人;超过三成,它就开始自由创作,创作出来的地砖、栏杆、水纹,全是不属于你这张照片的东西。
底牌的意思是,真救不了的图,大重绘最后一搏也比放弃强。只是打这张牌之前,先掂量掂量透视、光源、材质三样你能不能盯得住。盯不住,宁可裁掉那块区域。
那批片子交出去之后,社团又追加了两组拍摄,拍摄前专门来问取景建议。我给的建议就一条:能躲开的现代物,拍摄时躲开,比后期清十遍都干净。清场技术再好,也只是给拍摄失误兜底的。
古风照的可信度是做减法做出来的。先把不属于那个年代的东西请出去,再往回收色调,最后动重绘,顺序反了,怎么调都假。你的下一张古风照,从数一数画面里有几个现代物开始。
常见问题
背景里的现代建筑能整个换掉吗?
小范围可以换成古建轮廓,整栋楼换掉透视很容易穿帮。楼太高躲不掉的话,我更建议加大光圈虚化或者干脆换机位,重绘一整栋楼的成功率不高。
消除工具会误伤汉服的褶皱和发丝吗?
贴着人物边缘操作时会。我的习惯是选区离轮廓留两三个像素的保险边,擦完放大检查袖口和飘带,被咬掉一点就局部重绘补回来,一分钟的事。
古风调色要套胶片滤镜吗?
可以套,但别叠满。古风要的是褪色感,不是颗粒感,颗粒给到8%左右就收手,再多纸纹感就压过了布料感,画面会从「古」滑向「旧照片」。
游客太多清不过来怎么办?
超过五个人我就不逐个消了,直接把背景整体压暗、加一层薄雾,把视觉重心收回人物身上。省事,而且氛围往往比干干净净的背景更有味道。