ai绘画神龙设定图笔记:本地SD磨龙鳞,第7张才不糊

ai绘画神龙设定图笔记:本地SD磨龙鳞,第7张才不糊
神龙设定图与双屏工作台的本地SD出图现场,ai绘画神龙笔记

开门见山:ai绘画神龙设定图,在线工具出气氛,本地SD出可控性,做游戏项目我选后者。龙鳞糊不是模型不行,是提示词没分层、采样步数不够,按这篇的三层修法磨,第7张就能立住。

凌晨一点,显示器上第7条神龙终于立住了。这是10月14日晚的事,我这三天都在磨同一条龙。独立游戏美术,两年半,项目里缺一个龙形Boss的设定图:东方神龙,蜿蜒盘在山脊上,鳞片要能看清,给后续建模当参考。在线工具出的图气氛到位,鳞片全糊,交不了差,只能本地跑SD慢慢磨。

这篇把三晚的参数和翻车记录摊开,做设定图的同行对得上就用,对不上就当看个热闹。

为什么本地跑:保密、批量、可控三笔账

游戏项目设定图走本地SD,图不出门保密放心,批量跑图不要钱,参数能存能复用,代价是显卡和折腾。项目没公布,在线工具的协议我逐条读过,商用和保密的边界写得含糊,设定图外流是大事,这条路我不敢赌。本地跑,图在显卡里,心里踏实。批量更实在:一晚上跑两三百张,电费几毛钱,在线工具这个量得烧多少会员。

代价是折腾。装环境那天显卡驱动崩了一次,重装到半夜。显存8G,跑大模型得开省显存模式,出图速度从十秒掉到四十秒,能忍。这套流水线怎么搭,之前写过本地部署玩家的笔记:ai绘画 模块怎么搭?本地部署玩家的流水线实测,环境部分照那篇走能少踩坑。

可控性是本地最大的优势。提示词权重能调,负面词能精确到鳞片、爪子这类局部,在线工具给不了这个自由度,就冲这条,设定图这活我只认本地。

龙鳞糊的三层原因与修法

糊鳞三层原因:提示词没分层、采样步数不够、分辨率低于鳞片密度,逐层修,第7张才立住。第一晚全在交学费。我写的提示词是东方神龙、金色鳞片、盘踞山脊,出图二十张,气氛都行,鳞片一放大就是一片模糊的金色。后来拆开看,问题分三层:模型不知道鳞片从哪开始到哪结束,是提示词的锅;步数给低了,细节没收敛;底图分辨率不够,鳞片密度根本画不出来。

修法一层一层来。提示词改成层叠鳞片、每片有高光边缘、鳞片沿身体走向排列,模型立刻知道往哪画;步数从二十提到三十五,细节肉眼可见地收紧;底图开高清修复,放大一倍再补细节。三招齐了,第7张,鳞片一片是一片,高光顺着龙身流动,我盯着看了得有一分钟。

第7张之前全是废稿,其中三张鳞片直接长成了鱼鳞纹,方向反着排,看着像条大鱼。查了资料才知道龙鳞的排布方向有讲究,提示词里把沿背脊向尾部排列写进去,才掰过来。

龙头爪须:形制比氛围更难伺候

东方神龙的形制抓三处:龙头吻部比例、爪的趾数、须的位置,AI最爱混入西方龙的特征。氛围好出,形制难伺候。第一晚的图里,三条龙有两条长出了蝙蝠膜翼,这是西方龙的配置,负面词加上翅膀、膜翼才压下去。爪子更乱,前腿三趾后腿五趾的混搭在一张图里出现过,东方神龙常见的是三趾或五趾,我按项目风格统一成四趾,提示词里写明前后腿均为四趾,总算不再出幺蛾子。

龙须也有讲究。最早出的图须长得像猫胡须,贴在脸颊两侧;后来写明两根长须从吻侧向后飘,位置才对。鳞片质感调顺以后,我把这套设定图的思路跟半透明冰鳞那篇做了对比:AI绘画冰龙实测:半透明冰鳞与寒气氛围的设定图做法,冰龙的透感靠材质词,神龙的实感靠分层和光,两套打法不通用。

三晚下来,定稿三张:正面威压一张,盘踞全景一张,龙头特写一张。交给主程序看,他问是外包画的吗,我说不是,是显卡画的,他愣了两秒。后来这三张里的一张被拿去当了内部汇报的封面,主创在会上说方向对了,就照这个感觉出下一版动作稿。

回到开头那个凌晨:第7张立住的那一刻,三晚的废稿都值了。本地SD磨设定图,慢是慢,可每一步都在自己手里,鳞片怎么排、爪有几趾、须往哪飘,写进提示词就听你的。项目的第二只Boss是雷鸟,形制资料已经收了两页,又要啃几个晚上的资料。

常见问题

东方神龙和西方龙在提示词里怎么分开?

东方写蛇身无翼、鬣毛、鹿角,负面词压翅膀;西方写龙翼、壮硕躯干。实测不压负面词的话,混血的 dragon 十有八九长翅膀。

8G显存跑不动大模型怎么办?

开省显存模式,底图出768的,细节靠高清修复补,速度换显存,设定图不赶时能接受。

龙鳞的LoRA去哪找?

模型站搜东方龙、龙鳞关键词,看出图示例选,下三四个试跑对比,留一个顺手的就够,别贪多。

设定图要交付高分辨率怎么办?

本地放大最稳,高清修复放大一倍再补细节,够建模参考;再大的尺寸切片放大,接缝处后处理一下。

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