电竞餐吧用ai绘画铁拳风海报,活动夜真来人了
实测下来:打击感不靠特效堆,靠姿势词。写「收拳的停顿帧」比写「爆炸火花」管用,两晚四十三张废稿换来的结论。
我在沈阳开电竞餐吧,十六台机器加一个吧台,每月搞一场主题夜。10月11号这场定的格斗游戏主题,海报我寻思自己跑,省下的钱给当天加个奖金池。ai绘画铁拳这类格斗风海报我之前没正经碰过,第一晚跑出来的东西说难听点,像健美比赛广告,第二晚才摸到门道。
餐吧的情况先交代:开在铁西区,客流以大学生和下班后的上班族为主,主题夜一般能坐满七成,海报主要发在两个本地玩家群和店门口的灯箱。灯箱是横版,1280的图够用。
为什么这次坚持自己跑图,也记一笔。上个月机甲主题找图站买授权图,六十八块,买家秀和卖家秀的差距不小,群里还有人吐槽海报太素。自己跑,废是废点,方向能自己拧。
第一晚全废:肌肉和手是重灾区
「浑身肌肉的格斗家」这种写法必崩,八块腹肌给你画成十块,交叠的手臂几乎必畸形。10月8号晚上我按直觉写提示词,格斗家、爆发、火焰特效全堆上,跑出来的图火光冲天,人物反倒像背景板。手更没法看,握拳的手指能数出六根。二十一张图,能进候选的一张没有。
印象最深的一张:角色摆了个出拳姿势,拳头离对面脸颊十万八千里,打击感为零,看着像两个人在比划广播体操。格斗海报的灵魂就是「下一秒会打中」的预感,这东西直接写「打击感」模型是不懂的。
第二晚的三个转折词
姿势写「收拳的停顿帧、对手重心后仰」,光写「强烈侧逆光」,特效只留「拳锋处的冲击波」一处。这三个词是9号晚上试出来的。收拳停顿帧这个写法我是从格斗游戏的定格画面想的,模型居然真懂,出的图拳头带着残影,对手身体后倾,那种「这一拳很重」的感觉一下就出来了。侧逆光把肌肉轮廓从火光里剥出来,主体终于立住了。
特效做减法是最大的教训。火花、闪电、冲击波全写,画面就是一锅粥;只保留拳锋一处冲击波,视觉焦点反而炸。剩下的二十三张里,出了一张我很满意的:黑色短裤的卡通化格斗者收拳,背景观众剪影虚化,海报下面留了大块空位给我压活动信息。
角度词也值得单说。平视角度出的图最平,写「低机位仰拍」,格斗者显得高大,压迫感就来了;俯拍基本不可用,出来的像格斗游戏的教学演示图,没有火气。我这张定稿就是仰拍加一点侧身,二十三张里只出了两张这个角度,稀有但值。
版权这道坎我也绕了:官方角色名和标志一个没用,全是架空角色加泛格斗风格。IP方这些年在授权上卡得严,主题夜是小本生意,犯不上。
活动夜的实账
海报11号当天发出去,主题夜到场三十九人,比上个月的机甲主题多了十一人。两晚废稿四十三张,成图三张,横版一张打灯箱,竖版两张发群。物料成本为零,对比上回找图站买的授权图六十八块,这回连电费都省了。场内当晚的格斗机挑战赛打了六轮,酒水比平常的周五多卖四成多。
活动当晚的小插曲也得记:灯箱海报挂出去半小时,有个常客指着图说这拳「收得太假」,我凑近一看,残影方向画反了,出拳的人残影应该在拳锋后面。这张是我挑图时漏掉的细节,好在灯箱远看根本注意不到,没人跟他抬杠。自这以后我挑格斗图多了条规矩:先看残影方向,再看手指。
有群友当场问我图哪来的,我发了提示词,第二天他在自己车队群里也做了张同款风格的周赛海报。这套东西的复制成本就是这么低,先跑通的占便宜。做餐饮的朋友要是也想试,我的建议是从你们店最熟的那个题材下手,你懂题材才知道出图哪里不对味,纯靠提示词碰运气,废稿率至少翻一倍。
跑图那两晚的时间分布也顺手记了:8号晚七点半到十一点,21张全废;9号晚八点到十点半,23张里出3张。看着效率低,但第一晚的废稿把「什么词没用」全试出来了,第二晚才能直奔主题。这笔时间账,比图费账更实在。
回头想,格斗题材给我最大的启发是「减法」:元素少一半,气势多一倍。下一步11月底的赛车主题夜我打算沿用这套思路,姿势词换漂移角度,光换成隧道口逆光。要是效果好,年底的年终赛海报就再也不外包了。
常见问题
格斗姿势的手部总是畸形,有救吗?
尽量让手握拳或者戴拳套,张开手掌的姿势废稿率高一倍。实在不行就用重绘幅度0.4左右局部修手,我修一张大概两三分钟。
画搏斗画面会不会被审核拦?
别碰血迹和倒地踩踏这类词,写「竞技对抗」「擂台对决」这种体育向的表述,我的四十三张里没有一张因为暴力被拦。
灯箱用的横版图,构图要注意什么?
左右两侧留空,灯箱边框会吃掉画面边缘。我那张海报人物放中间偏左,右侧整块留白压时间地点,实挂效果正好。
主题夜海报要提前几天开始跑图?
留两晚足够。第一晚试错定方向,第二晚锁参数出成图,再留一天压字送印,节奏刚好,别压到当天晚上。