可畏ai绘画给公会海报救场:航母甲板透视翻车实录

可畏ai绘画给公会海报救场:航母甲板透视翻车实录
可畏ai绘画的航母海战海报出图实测

直接给结果:画可畏号航母,中文舰名十张九张跑偏成动画角色,换成英文舰名加限定视角,出片率能从一成抬到六成。甲板透视得写死参数,改法在第二节。

可畏ai绘画这事,起因是公会周年庆。我玩战舰世界六年,主玩英系航母线,可畏号是我的本命船,开出来两千多场。10月10日晚上,会长在群里放话:周年庆要张海报,画可畏号,谁能整谁整。群里十四个人,没人接茬,我手一欠,接了。

先交代我自己:锦州一家电厂的检修工,倒班,白班夜班轮着来,10月11日到13日正好是小夜班,白天有空折腾。设备是家里那台五年前的组装机,浏览器出图,用的国产模型,单张十秒上下。二十多张下来,能当海报的最终就一张,过程里翻的跟头比我想的多得多。

写中文舰名,出来的是个动画姑娘

可畏两个字在模型那里先触发同名角色,舰船细节全让位,想画船就把舰名写成英文HMS Formidable,再把人物词从提示词里清干净。10月11日上午第一批十张,我提示词里老老实实写了可畏号航空母舰,出来七张是舰船拟人,白头发的姑娘站在战舰上,船倒成了背景板。剩下三张是船,可飞行甲板上停的是双翼机,这是二战早期的配置,跟游戏里的舰载机对不上。

中午吃饭时我想明白了,得绕开中文名。把舰名换成HMS Formidable,补一句armored aircraft carrier,人物相关的词一个不留。下午重跑十张,八张是纯船了。拟人那几版其实画得挺好看,会长还问能不能要一张当公会头像,这是后话。这个词的坑,跟之前画机甲时查到的规律能对上,机械细节得点名具体型号和结构,细节我写过一篇机甲细节控制的参数记录,思路是通的。

甲板透视十张崩八张,得靠参数词压

舰船图的大坑是透视:低角度近景会把飞行甲板画成翘起来的斜坡,舰岛位置忽左忽右,得用俯视角加纵深限定词把视角锁死。翻车最狠的一张,甲板从船头翘到船尾,像滑梯;还有一张干脆两个舰岛,左右各一个,对称得理直气壮。20张里这类结构错乱占了13张。

10月12日我加了两道锁:aerial view from bow、straight flight deck。重跑十张,甲板总算平了,舰岛也都归位到右舷。防空炮是另一个重灾区,游戏里可畏号副炮是双联装,模型常给画成单管,数量还忽多忽少,我把 twin-barrel 这种数量词挨个塞进炮位的描述里,十张里六张对上了。剩下四张不对的,靠局部重绘修,一次圈一门炮,两轮基本能摆平。修炮位比修甲板省心多了,结构小,重绘不动全局。

交稿那天,群里的反应比我想的热闹

最终稿选了黄昏逆光加全甲板出击的构图,舰队出击的动感比静态巡航讨喜,出图前先把游戏截图垫在旁边对舰桥细节,返工次数能砍半。10月13日定稿那张,黄昏色,八架轰炸机排成斜线起飞,甲板勤务员的黄马甲都点出来了。有个细节我是垫着游戏截图校的:舰桥雷达的桅杆形状,AI第一版给画成了现代神盾舰的板砖雷达,我对着截图改成格子桅杆,重绘一轮过的。

海报发进群里,会长先发了个大拇指,然后三分钟刷了二十多条,两个老哥问我要提示词。最逗的是有个队员较真,数了图里的飞机,说游戏里一波最大出击是六架,我画了八架,超编了。我说艺术加工,他不认,最后会长拍板:就八架,看着气派。这事后来成了公会群的固定梗,招新公告里都写着「本团出击超编」。这张图还顺手印了两张桌垫,自费,图一乐。

周年庆当晚,海报挂进了公会房的背景板,会长念了一段稿子,念到可畏号的时候我还挺感慨,两千多场的本命船,头一回被这么正经地画了出来。回头看可畏ai绘画这摊事,难的从来不是船好不好画,是你得跟模型把「哪一年的船、什么视角、几根炮管」一条条讲清楚。等下个版本新船下水,估计还得再折腾一轮。它不认识你的本命船,你认识,就够了。

常见问题

画的是游戏里的船,海报商用会有版权麻烦吗?

我只在公会内部用,没碰商用。真要商用,游戏里舰船外形的设计版权在厂商手里,得看用户协议里对二创的条款,拿不准就问法务,别拿群友的热情当授权。

不用游戏截图垫图,纯文字能画对战舰吗?

能画个大概,细节对不上。我全程是文字出图、截图当校对参考,没喂垫图。垫图容易把渲染风格也带进去,校对反而自由些。

出一张能印海报的图,分辨率够吗?

默认出的图印A3海报够用,我那张放大有轻微涂抹感,挂群里看完全看不出。要印更大的幅面,得出图后单独做放大处理,别指望原图直接撑。

拟人版可畏拿去当公会头像,算不算蹭角色版权?

AI拟人形象没有对应到具体受版权保护的角色设定,风险低,但也说不绝对。我们最后没用那张头像,图省事,也图个踏实。

延伸阅读