立体绘画ai出纸雕感实测:文创贺卡打样三次的经验
先泼盆冷水:立体绘画ai出纸雕感,一步到位的图十有九是假的,我给前门一家书店做立体贺卡,AI出图六十张、打样三次,10月16日才定稿。能立住的图就一条路:分层写词、投影标方向、校色拉大明暗差。做文创周边的朋友,词表和成本账都在下面。
我在北京做文创设计,工作室在四层一个小开间,接的是前门一家独立书店的单:一套立体贺卡,画面要纸雕的层次感,工厂那边做真立体结构。书店老板就要一个调子——像老北京剪纸活了过来,有刀口、有层次、有灯下的影子。10月13日交初稿,我手里的家伙是AI出图加软件分层,手绘那步早就荒了。
一晚出了六十张,能进打样的六张,剩下五十多张全躺在废稿文件夹里。打样三次,两次是因为颜色,一次是我自己作的。头两次打样每次来回两天,快递在路上跑,等的时候我就接着改词。经验按疼的程度讲。
纸雕感靠分层写词,一层一句
纸雕感要分层写:前景剪影、中景主体、远景底色各成一句,层与层之间写明投影方向,立体才立得住。第一批图假在哪?我词里就写了一句"立体纸雕风格",模型理解的立体是浮雕式的过渡,软趴趴的,没有纸张该有的"切"。改成"前景城楼黑色剪影、中景鸽群与街市暖色、远景灰蓝天空,前景在远景上投出清晰硬影",层次一下切开了。纸雕的立体感来自裁切边和投影,词里必须把这两样点死。老板看第二批的时候说了句"有那味了",这话比甲方的任何表扬都珍贵。
投影方向还有个讲究:光源定一个就够。我一开始一张图里又写左光又写顶光,投影打架,立体感直接散架。后来固定"左上方单一光源,所有投影朝右下",十张里八张的方向是对的。跟真纸雕一个道理,师傅打一盏灯,影子只往一边倒。
层次贪多是原罪
画面层次别超过四层:一多就前后景打架、主体被剪影切碎,我打样通过的六张全是三层结构。第四批图我贪过一次心:五层结构,前景牌楼、中景人力车、街边糖葫芦摊、鸽群、天际线,词写得像报菜名。第二批出来二十张,主体没一张完整的,不是被剪影切成三截,就是层次糊成一坨,纸雕感没出来,出来一堵墙,看着就闷。砍回三层,牌楼、鸽群、天际线,一轮就出了能打的。还有个附带发现:剪影层越简单越高级,牌楼轮廓七八笔就要收住,细节留给中景,跟真纸雕师傅的活法一个道理——刀数是有限的。
留白也说一句。纸雕的"白"是卡纸本来的颜色,词里写"大面积留白用纸的本色",出来图高级;不写的话模型给你填满,填满了就是海报,不是贺卡。我废掉的图里一半是填得太满,这个教训跟老板的口味对上了:他要的呼吸感,就是留白。
印刷是最后一道鬼门关
印刷会吃掉立体感两成:校色时把层与层的明暗差拉大半档,打样要对着光看,我打了三次才过关。前两次打样废的原因:屏幕上分得清清楚楚的五档灰,印出来糊成三档,纸雕的"层"直接塌了。工厂师傅说得直白:纸会吃灰阶。解法是在校色环节把层间明暗差人为拉大半档,黑的黑下去,留白留足。第二次打样我犯的错是自己作的:为了让画面好看加了渐变,师傅说渐变是纸雕的天敌,实打实的色块才像刀工,删了。第三次,10月16日,对着窗户光看了三分钟,过了。
顺带记个成本账:打样三次加首印打样,光打样就花了六百八,这块是省不掉的。AI出的图再准,纸张的脾气也得实物见一回,屏幕校色是虚拟的,纸是实的。
六张贺卡定了稿,物料成本每张三块二,书店定价卖三十八,首印五百套,老板压了两次价才谈拢。老板在朋友圈发了实物图,配文"刀工了得"——其实哪有刀,只有词。立体绘画ai这件事给我的启发很实在:它出的是"纸雕的画面",真正的立体是工厂师傅的刀和胶做出来的,两边谁也替不了谁,工具和手艺各管一段。三百套卖掉那天,我给自己留了一套,拆开摆在书桌上,六张小楼在台灯下立着,影子一层压一层,比屏幕里好看多了。
常见问题
AI出的纸雕风图能直接做立体结构吗?
不能直接用。AI图是平面的"立体感",真立体贺卡要按结构拆层、算刀线,我的流程是AI出画面定调,设计软件重拆层,工厂打样验证。省的是画面的时间,省不了结构的功夫。
金色和银色卡纸印出来容易翻车吗?
容易。金卡纸上的专金色差最大,我们一版金色印章印出来像土黄,客户当场皱眉。后来金色部分让工厂改烫金工艺,贵一点,效果稳。能在工艺上解决的,别硬靠印刷。
小工作室接这种单,起订量怎么谈?
我这套五百套起,工厂报的价到三百套就明显上浮。谈的时候把打样次数也写进条款,前两次打样的问题都在颜色,不锁死这项,来回扯皮的是你。