AI模特视频制作的项目管理:一条视频从接单到交付的完整旅程
排期的PM说:一条AI模特视频,真正花在"生成"上的时间不到两成,剩下八成都在人手里流转。需求单写得清不清,决定你排一次期还是排三次。
这篇按我们跑顺的流程表逐环节拆:耗时占比、坑位、改稿轮次,还有那次让全组重来八天的返工。
AI模特视频制作做到第十几个项目,我确认了一件事:这活儿不是技术活,是项目管理活。生成模型只占两成时间,剩下八成,是需求、排期、审片和返工在转。我是这个五人小团队的PM,管三个剪辑的活儿排期,外加一张GPU排期表。下面用我们踩完坑攒出来的流程,把一条视频从接需求到交付归档的完整旅程讲一遍。
先把流程钉死:八个环节,各管各的坑
标准流八个环节:需求确认、脚本分镜、素材准备、生成排期、剪辑、内审、客户审、交付归档,谁的环节谁签字,过了就不回头。看着啰嗦,其实是把"随时改"挡在门外的一道闸。
| 环节 | 正常耗时 | 占总时长 | 坑在哪 |
|---|---|---|---|
| 需求确认 | 0.5-1个工作日 | 约15% | 客户满嘴形容词,没有一条能执行 |
| 脚本/分镜 | 1个工作日 | 约15% | 镜头贪多,15秒想塞八个景 |
| 素材准备 | 1-2个工作日 | 约15% | 服装图拍糊了,生成出来细节全靠猜 |
| 生成排期 | 1-3个日历天 | 约20% | GPU队列是死的,插一次单全乱 |
| 剪辑 | 1个工作日 | 约10% | BGM版权、字幕错字这种低级伤 |
| 内部审 | 半天 | 约5% | PM客串客户,提一堆伪需求 |
| 客户审 | 2-4个日历天 | 约15% | 改稿轮次失控,一轮改八处 |
| 交付归档 | 半天 | 约5% | 忘归档,下个项目翻半天聊天记录 |
表是死的,展开讲几个容易漏的。需求确认环节,客户说"要高级感",你不能点头记下就完了,得当场把形容词翻译成参数:高级感,在我们这里等于镜头切换不超过六次、浅灰或米色背景、模特动作放慢两成、成片15到20秒。一条条问,一条条写进需求单,让客户签字。签字这个动作比什么都管用,后面每次扯皮,你都有一页纸可以翻出来。
生成排期是外行最容易漏的一环。机器时间也要排,GPU不是你家水龙头,拧开就有。我们工作室八张卡,一条20到30秒的视频,快的40分钟出活,慢的磨半天,废片率三成上下。周一到周三的队列留给排定项目,周四五留给插单,机器和剪辑在排期表里是一样的人头,它不请假,但它排队。哪天两个项目撞队列,剪辑空着等片,那烧的是双份的钱。
说句题外话,这张排期表我每次改都想起以前在医院陪家属排手术室,资源永远紧,顺序永远有人吵。跑题了,拉回来,流程表的用处就是让吵顺序的人闭嘴,按表走。
改需求什么时候最贵:生成之后,重来
改需求的价格逐级上涨:分镜前改,改一行字;生成前改,改半天;生成之后改,等于整个项目推倒,排好的队列全部作废。这三档价差能差出二十倍。
同一句"外套换个颜色",落在不同环节,账完全不一样。分镜阶段,改一行字,五分钟;素材齐了、还没排队列,重调一遍参数,半天;要是镜头已经渲染完,那就不是改这条视频了,是重做这条视频。生成之后返工,我们记账的平均数是八到十二小时机器时间,外加一个剪辑日,还不算被插队耽误的其他项目。
所以我们的土规矩有三条。需求确认不签字,脚本不动笔;分镜定稿后发给客户确认,客户回复"确认"两个字,才往队列里排;按钮按下之后再来新想法,一律记成变更,排到下一版。有客户嫌我们轴,轴一次省一周,值。
翻车实录:客户在审片时说"要不换个模特"
最贵的一次返工:客户审第三轮,一句"要不换个模特",前面八天作废,多烧六千多块生成费,报价1.8倍的成本打了水漂。打那以后,需求单末尾多了三条合同补丁。
五月接的一个项目,前期顺得不像话:需求单一次过,分镜两版定稿,队列排得漂亮,内审一次过。第三轮客户审,我正等着走尾款节点,微信弹出来一句:"要不……换个模特试试?总觉得差点意思。"我盯着那行字看了半分钟。
差的意思是什么?说不上来。能落地的是什么?没有。换个模特意味着什么?需求单、分镜、素材、生成排期,全链路作废。队列里两个排定的项目给插队让路,多烧了六千多块生成费,两个剪辑空转了两天,这个项目实际成本最后做到报价的1.8倍。那八天我天天在排期表上拆东墙补西墙,比自己做十条视频都累。
翻车换回来三条合同补丁,现在每份需求单末尾都有:模特形象经客户书面确认后锁定,更换模特视为新项目另计报价;改稿含两轮,第三轮起按小时计费;所有确认以文字回复为准,口头不算。补丁生效后,平均改稿轮次从3.5轮降到2.3轮,超过三轮还谈不拢的项目,基本都卡在这三条上没写进合同。
顺手交代我自己的翻车。有一回内审,我客串客户提了句"背景是不是太素了",剪辑吭哧吭哧改了;到客户审,客户原话是"就要素的,你们改什么了"。白改一轮。打那以后内审只对标需求单,PM的意见不比客户的大。
写到这儿,一条视频的旅程就算走完了:接需求、钉分镜、备素材、排队列、剪、内审、客户审、归档,八个环节,换回一段十几秒的成片。流程表听起来克制创意,干起来正相反,正因为每个环节有边界,剪辑才敢在分镜内放手折腾,客户也知道在哪一步提想法成本最低。归档别糊弄,成片、需求单、改稿记录、废片,一个项目一个文件夹。下个相似项目来的时候,你翻文件夹十分钟,省的是重新踩一遍坑的一周。
常见问题
改几轮算正常?
两轮上下是健康的,我们的均值是2.3轮。一轮收方向,一轮收细节,第三轮还在大改,多半是需求单没锁死,回头查签字记录。
客户审环节为什么会拖那么久?
卡通常不在改,在"没人看"。视频发过去三天,客户说抽空看,两天就没了。所以报价里我们写了客户审反馈时限,超时顺延交付,白纸黑字。
生成排期为什么不能当天插队?
队列是全局资源,插一个,后面全部顺延。真急的走插单档,提前讲清成本,我们留了周四周五的窗口专门接这种活。
小团队有必要搞这么重的流程吗?
越小的团队越需要。五个人没有流程,返工一次就是一个人白干一周;流程表是让三个剪辑的活儿不互相踩脚的唯一办法。