AI绘画加后期:出图后修图调色workflow

AI绘画加后期:出图后修图调色workflow
ai绘画加后期修图调色workflow,修图软件界面与调色前后对比

简单说:ai绘画加后期是出图后必做的一步——修手部和面部崩坏、磨皮液化调形体、统一色调去塑料感、放大降噪提清晰度,四步走完AI图才有手绘质感,直接交AI原图等于半成品。

说到ai绘画加后期,很多新手觉得AI出图就完事了,其实差远了。AI原图十张里八张有毛病——手指崩、面部歪、光影不统一、色调发灰发塑料。我接单这两年,后期花的时间经常比出图还长。这篇就把我的后期workflow拆开讲,从修手到调色到放大,附我实测好用的参数,你照着调能少走弯路。

后期到底修什么四步走

AI出图后期四步——修手部和面部崩坏(局部重绘)、磨皮液化调形体(PS或者Krita)、统一色调去塑料感(调色)、放大降噪提清晰度(放大模型),四步走完质感上一个台阶。

这四步不是死的顺序,看图的问题灵活调,但大方向是这样。先说为什么必须后期。AI出图整体观感可以,但放大看细节全是雷。手指数量不对、关节反着弯、眼睛一大一小、牙齿串行,这些不修一眼就穿帮。色调上AI图容易发灰发塑料,不调色显廉价。分辨率上原图通常1024左右,要做印刷或者大图展示得放大。

所以后期不是锦上添花是必修课。直接交AI原图等于半成品,客户验收大概率被打回。关于AI图的常见翻车可以看这篇AI绘画翻车修复

第一步修手部和面部崩坏

修手部和面部用局部重绘(inpaint)——框选崩坏区域让AI重绘,手部建议重绘三到五次挑最正常的,面部微表情重绘一到两次,别指望一次到位。

手部是AI最崩的地方。六根手指、关节反弯、手跟物体融合,这些十张图里能出七八张。修法是局部重绘。在WebUI或者ComfyUI里框选手部区域,提示词写正常的手部描述,比如"detailed human hand, five fingers, natural pose",重绘三到五次,从里头挑最正常那张。

为什么多次重绘。手部细节多,AI一次画对的概率低,多跑几次挑最好的比硬改一次效率高。我一般手部重绘五次起步,挑出来再细修。别偷懒重绘一次就交,大概率还是有点别扭。

面部微表情。眼睛一大一小、嘴角歪、牙齿串行,这些用局部重绘一两次基本能修。注意框选范围别太大,只框问题区域,框太大AI会把整张脸重画反而出怪。

对了,修完局部用图生图整体跑一遍低重绘幅度(0.2到0.3),让画面融合,不然局部重绘的区域跟周围有接缝。关于局部重绘的工具选择可以看这篇AI人工绘画软件

第二步磨皮液化调形体

磨皮液化在PS或者Krita里手动做——磨皮强度建议60到75%保留毛孔质感别磨成塑料,液化微调五官和身材比例,这步是给AI图去塑料感的关键。

磨皮。AI出图的人物皮肤容易过度光滑发塑料,但也可能有杂色噪点。磨皮用PS的Neural Filters或者插件(比如DR5),强度调到60到75%。这个区间刚好——磨掉杂色保留毛孔质感,别磨到100%变硅胶假人。我试下来70%左右最自然,具体看图调。

液化。微调五官和身材比例。眼睛放大一丢丢、下巴收窄一点、腰身往里推一点,这些微调让人物更精神。注意别液化过头,推得太狠比例失调反而假。液化遵循"少推多次"原则,每次推一点点多次微调比一次推到位自然。

磨皮液化这步是去塑料感的核心。AI图塑料感主要来自皮肤过度光滑和比例失真,磨皮控制强度加液化微调比例,质感接近真人皮肤。关于人物修图的完整方法可以看这篇AI人脸精修。根据Adobe官网对Neural Filters的介绍,磨皮滤镜支持细节保留参数调节。

第三步统一色调去塑料感

统一色调在PS或者Lightroom里做——先定主调(冷调暖调或者胶片调),再统一高光阴影色温,色温建议整体偏移负20到负30偏冷或者正15到正25偏暖,这步让画面有统一氛围不显灰。

AI图色调问题主要是发灰、色彩不统一、高光过曝。修法是先定主调。想要清冷氛围走冷调,色温往负拉20到30;想要温暖氛围走暖调,色温往正拉15到25;想要复古感走胶片调,降饱和加颗粒。主调一定先定,后面所有调色都围绕主调来。

统一高光阴影。AI图容易局部高光过曝阴影死黑,用曲线或者阴影高光滑块把高光压下来阴影提上去,让画面有层次别死。具体值看图,一般高光压20到30,阴影提15到25。

降饱和去塑料感。AI图色彩容易过饱和显假,整体降饱和度10到15%,保留主色调饱和,辅色调降。这样色彩有主次不发腻。关于调色的完整方法可以看这篇AI绘画配色技巧

加颗粒。最后加一点胶片颗粒,数量5到10%,让画面有质感不像数字渲染的塑料感。这步小但效果明显,加了颗粒AI图那种过于干净的塑料感就没了。

第四步放大降噪提清晰度

放大用专门的放大模型(Real-ESRGAN或者R-ESRGAN 4x)加降噪,放大倍数2到4倍,降噪强度0.3到0.5,这步让低分辨率原图能做印刷或者大图展示。

AI原图通常1024左右,做封面、印刷、大图展示不够。放大用专门模型,别直接用PS的双三次放大,会糊。推荐Real-ESRGAN或者R-ESRGAN 4x,放大倍数选2到4倍看用途,2倍够日常,4倍做印刷。

降噪强度。放大模型带降噪参数,0到1之间。0是不降噪只放大,1是强降噪。我一般调0.3到0.5,保留细节又去掉放大产生的噪点。太高会磨平细节,太低噪点明显,0.4左右平衡。

放大后局部锐化。放大完整体会有点软,用USM锐化或者高反差保留锐化,半径1到2像素,数量30到50%。别锐化过头出白边。关于放大的完整方法可以看这篇AI绘画放大指南

对了,放大是最后一步,放完就别再大改了,否则放大效果白费。所以调色修图都在放大前做完,放大是收尾。

后期工具搭配我的workflow

我的后期workflow是ComfyUI局部重绘修手面部加PS磨皮液化调色加放大模型收尾——ComfyUI管AI部分的重绘和放大,PS管手动修图调色,两软件分工效率最高。

具体流程。第一步ComfyUI里局部重绘修手和面部,跑三五次挑最好的。第二步图生图低重绘幅度(0.25)整体融合一遍。第三步导出到PS,磨皮强度70%加液化微调。第四步PS里调色定主调统一高光阴影降饱和加颗粒。第五步回ComfyUI用Real-ESRGAN 4x放大降噪0.4加局部锐化。

这套流程我接单用了大半年,客户通过率高。关键是AI部分和手动部分分工明确——AI干AI擅长的重绘和放大,人干人擅长的磨皮液化调色,别让AI干它不擅长的精细调色,也别让人干AI擅长的批量重绘。关于半自动工具的选择可以看这篇AI人工绘画软件。根据Hugging Face上一些AI绘图社区的分享,放大模型加降噪的组合是行业主流做法。

对了,后期时间成本要算进去。一张图完整后期大概二十到四十分钟,看问题多少。接单报价要把后期时间算进去,别只算出图时间,不然累死还不赚钱。

常见问题

AI出图后必须做后期吗?

基本必须。AI原图十张里八张有手指面部崩坏、色调发灰、分辨率不够这些毛病,直接交等于半成品。后期修手面部、磨皮液化、调色、放大四步走完才有手绘质感。接商稿不后期基本会被打回。

手部崩坏怎么修最快?

局部重绘(inpaint)框选手部区域,提示词写"detailed human hand, five fingers, natural pose",重绘三到五次挑最正常的。手部细节多一次画对的概率低,多次重绘挑最好的比硬改一次效率高。修完整体低重绘幅度跑一遍融合接缝。

AI图塑料感怎么去?

磨皮强度调到60到75%保留毛孔质感别磨成硅胶,液化微调五官身材比例,调色降饱和10到15%保留主色调,最后加胶片颗粒5到10%。这套组合拳打完塑料感基本没了,质感接近真人皮肤。

放大用什么模型不糊?

用专门的放大模型别用PS双三次。Real-ESRGAN或者R-ESRGAN 4x,放大2到4倍,降噪强度0.3到0.5。放大完局部USM锐化半径1到2像素数量30到50%。这套放大清晰且保留细节。关于放大可以看AI绘画放大指南那篇。

后期一般花多长时间?

一张图完整后期大概二十到四十分钟,看问题多少。手部崩坏严重的重绘加修要半小时,色调问题小的十分钟搞定。接单报价要把后期时间算进去,别只算出图时间,后期时间经常比出图还长。

ai绘画加后期这事儿说白了就是修手面部、磨皮液化、调色、放大四步走。局部重绘修手三到五次挑最好的,磨皮强度60到75%保留毛孔质感,调色定主调色温偏移负20到负30或者正15到正25,放大用Real-ESRGAN 4x降噪0.4。我的workflow是ComfyUI管重绘和放大,PS管磨皮液化调色,分工明确效率最高。后期时间要算进接单报价,一张图完整后期二十到四十分钟,比出图还费时。直接交AI原图等于半成品,客户验收大概率被打回。如果你也在做AI图后期,或者有调色修图的参数心得,欢迎发到小红书或者微博聊聊,标个#AI绘画后期 的话题,大家交流workflow和参数比一个人闷头试快多了。觉得有用的话分享给同样在折腾AI图后期的朋友吧。