如何用AI绘画云朵?天空层次与光影技巧
简单说:AI画云朵的关键是先分清积云/卷云/层云/积雨云四类,再把天空拆成前景云、中景云、远景云三层去造层次,光影统一一个光源方向就能出片。我个人建议新手从单朵积云练起,别上来就堆满天。
说真的,云朵这东西,画好了能让一张图直接升华,画砸了就是一坨棉花糊在屏幕上。我自己折腾如何用AI绘画云朵这件事快半年了,从最早出图全是棉花糖,到现在能稳定出逆光丁达尔光效果,中间翻车次数两只手数不过来。这篇就把我踩过的坑、调出来的参数、还有那些"AI怎么就听不懂人话"的瞬间,一并讲给你听。
云朵到底分几种?提示词怎么写
云朵主要分cumulus积云、cirrus卷云、stratus层云、cumulonimbus积雨云四类,提示词直接写英文云种名+形态特征最准,别写"漂亮的云"这种废话。AI模型对英文云种术语识别度远高于中文形容词,这点和画人物是一个道理。
我列一下四类的特征和对应提示词tag,你照着抄就行:
第一类cumulus积云,就是那种一朵一朵蓬松的晴天云,像棉花糖堆起来。提示词写 cumulus clouds, fluffy white clouds, billowing, soft volumetric edges。这种最好上手,新手第一张就练它。
第二类cirrus卷云,高空丝缕状,像羽毛被风拉开。写 cirrus clouds, thin wispy high-altitude clouds, feathery streaks, delicate。说实话这种AI画起来特别容易糊成一团,得配合altitude提示。
第三类stratus层云,灰扑扑铺满整片天那种,写 stratus clouds, overcast grey blanket clouds, flat even layer, dull diffuse light。老实讲这种单独画出来不好看,但作为氛围背景很顶。
第四类cumulonimbus积雨云,巨型雷暴云塔,顶上铺成砧状。写 cumulonimbus, towering thunderhead, anvil top, dramatic storm cloud, dark base。这种出图最炸裂,但也最容易翻车——后面翻车案例专门讲。
我个人偏好积云,好控制。卷云适合做点缀,层云当背景板,积雨云留着搞震撼场。
天空层次怎么营造才不糊
天空层次的核心是atmospheric perspective大气透视,远景云往地平线方向越小越淡越偏冷色,前景云大而实而暖,分三层就能出纵深感。很多人画云失败的根因就是整片天空一个亮度一个大小,看着就平。
具体怎么分?我一般这么干——前景层放一两朵大积云,离镜头近,边缘清晰、体积感强;中景层放三五朵中小云,略虚化、略偏冷;远景层在地平线附近放一条很淡的卷云带或层云带,几乎融进天色。三层一摆,立刻就有空气感了。
提示词层面要加这几个tag:layered clouds, atmospheric perspective, gradient sky, depth of field, distant clouds fading into haze。其中 atmospheric perspective 这个词特别关键,AI一听就知道你要纵深感,会自动给远景云降饱和提亮度。
有个细节容易被忽略:gradient sky渐变天。别让整片天一个颜色,顶部深一点、地平线浅一点,或者反过来——根据时段来定。这个梯度出来,云朵才会"坐"在天上而不是贴在墙上。更多造景思路可以翻我之前写的 AI自然风景绘画,里头对天空底色讲得更细。
光影才是云朵的灵魂
云朵光影就记住一个光、一个影、一个过渡——光源统一一个方向,背光面别纯黑要带环境色,明暗过渡带(terminator line)一定要柔。这一条做不到,前面云种和层次全白搭。
几种常用光效我挨个讲。
backlight逆光,太阳在云后面,云边缘被照亮、中间偏暗。写 backlit clouds, sun behind clouds, translucent edges glowing, dark cloud body。这种最有戏剧感,也是我个人最爱的光效,但翻车率极高——AI经常把逆光画成顺光,得反复强调 sun behind。
rim light轮廓光,专门勾边那种。写 rim light on cloud edges, bright outline, glowing silhouette。和逆光配合用,云的体积一下就立起来了。这块和 AI云朵绘画教程 里讲的轮廓光处理思路是通的,可以对照看。
god rays丁达尔光,光从云缝里漏下来形成光柱。写 god rays, volumetric light shafts, sunbeams through clouds, crepuscular rays。sunbeam和god rays基本同义,两个tag都加上命中率高。这个效果一出来,整张图氛围拉满,但AI容易画过头变成光柱乱射——得加 subtle god rays, realistic intensity 收着点。
话说回来,光影方向乱是AI画云最常见的翻车,太阳在左光却从右照,一朵云里两个光源。规避办法是提示词里明确写 single light source from left, consistent lighting direction,把方向钉死。
不同时段该配什么色
黎明配粉紫橙渐变、正午配蓝白高对比、黄昏配橙红金紫、夜空配深蓝紫加星点,云的颜色必须跟着天色走而不是各画各的。时段配色不对,云再好看也是错位。
黎明dawn,写 dawn sky, pink purple orange gradient, soft pastel clouds, low sun angle, warm misty atmosphere。云会被染成粉橘色,整体偏柔。
正午noon,写 midday, bright blue sky, high contrast white cumulus, harsh shadows, strong top light。正午云最白最实,但影子也最硬,注意别让暗部死黑。
黄昏sunset,写 golden hour, sunset sky, orange red gold clouds, dramatic backlight, warm rim light。这是出片率最高的时段,怎么画都不难看,金光一打氛围就到。
夜空night sky,写 night sky, deep blue purple gradient, moonlit clouds, subtle stars, cool ambient。夜云靠月光打亮,别画太亮,要那种若隐若现的感觉。
配色这块顺带提一句,如果你做的是人物配景,配色逻辑还能参考 风景类人物 那种处理,人和天的色调要统一。
真实出图参数和我翻过的车
积云用CFG 7-9、采样步数25-35最稳;积雨云这种复杂结构得拉到CFG 10-12、步数40+才不糊;逆光丁达尔效果denoising strength别低于0.6否则出不来光柱。
这是我反复测出来的数。用SD系工具的话,积云这种简单结构CFG设7到9,步数25到35张张能看,单张出图大约15秒。积雨云复杂,CFG拉到10到12,步数40起步,不然云塔结构全是糊的。
翻车案例一:"云画成一团棉花"。原因八成是提示词里堆了太多 fluffy puffy soft 这种软词,AI就疯狂加软,糊成一团。解决:加 defined cloud structure, clear edges, volumetric form,把结构感逼出来。
翻车案例二:光影方向乱。一朵云左边亮右边也亮,太阳到底在哪?解决:提示词钉死 single light source from upper left,并且加 consistent shadow direction,重抽几次能稳。
翻车案例三:丁达尔光过度。光柱粗得像激光,刺眼。解决:加 subtle, soft god rays, realistic volumetric scattering,CFG降一档,强度自然就下来了。
翻车案例四:卷云画成拉丝面条。cirrus这种细丝状AI特别容易处理崩。解决:必须配 high altitude, thin atmospheric, delicate filaments,并且权重别给太高,0.6到0.8就行。
关于工具这块,我个人常用Stable Diffusion系,调试空间大。如果你想找趁手的工具,可以看下 Stability AI 官网 或者 维基百科云种分类 把云的类型搞清楚再下手。顺带一提,根据 英国气象局Met Office的云种科普,全球云的分类有十属、细分上百种,AI出图常用的就那四五大类,掌握核心就够用了,不用全背。
初学者我强烈建议先把 零基础AI绘画 的基本功过一遍,再来啃云朵,不然很多参数你会看不懂。
几个我自己悟出来的小技巧
第一个,云的边缘一定要有"破"的感觉,别太规整。提示词加 ragged edges, wispy tendrils, irregular outline,自然感立增。完美的椭圆云一看就假。
第二个,地平线那带云最容易被AI画得过实。加 distant clouds dissolving into haze, horizon haze layer,让远云融进雾里,纵深感才真。
第三个,出图后别急着用,先缩小看一眼整体光影走向。我自己经常放大看局部觉得很美,缩回去发现光源乱了。养成这个检查习惯能少走很多弯路。更多修图思路见 AI绘画后期处理。
第四个,多云场景别让每朵云长得一模一样。加 varied cloud shapes, asymmetric formations,否则一片复制粘贴感很出戏。
说真的,云朵这玩意儿没捷径,就是反复抽卡反复调。我画废的图存了一文件夹,但每废一张就明白一个参数为什么这么设。这事急不来。
常见问题
AI画的云朵总是糊成一团怎么办?
多半是提示词软词堆太多加上CFG偏低。把 fluffy soft 这类词减量,加 defined structure, volumetric form, clear edges,CFG提到8以上,步数给够30步,基本能救回来。
逆光云朵怎么让光从云后面透出来?
提示词明确写 sun behind clouds, backlit, translucent glowing edges,再加 rim light 勾边。光柱要 god rays, sunbeams 一起上命中率最高,记得加 subtle 收强度,不然会过度。
不同时段的天空配色有固定公式吗?
有大致规律但没死公式。黎明粉紫橙、正午蓝白、黄昏金橙红紫、夜空深蓝紫。关键原则是云的颜色要跟着天色走,别让云单独一个色,那样云会脱离天空。配色多调几次就有手感了。
用什么工具画云朵效果最好?
我个人偏好Stable Diffusion系,可调参数多,CFG、步数、denoising都能精细控。新手也可以用Midjourney,提示词友好但参数控制弱一些。工具选顺手的就行,核心还是提示词和光影逻辑。
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